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Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos: el caso "Alan Wake II"
Lluís Anyó Sayol
, Ángel Colom Pons
Brumal. Revista de Investigación sobre lo Fantástico / Brumal. Research Journal on the Fantastic, ISSN-e 2014-7910, Vol. 13, Nº. Extra 1, 2025 (Ejemplar dedicado a: Número especial (doble monográfico): Fantástico y Memoria (II) y Objetos fantásticos), págs. 229-254
Ambivalencia emocional en "The Last of Us": Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador
Lluís Anyó Sayol, Ángel Colom Pons
L'Atalante: revista de estudios cinematográficos, ISSN 1885-3730, Nº. 31, 2021, págs. 85-102
El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas
Lluís Anyó Sayol
Quaderns de Cine, ISSN 1888-4571, Nº. 12, 2017 (Ejemplar dedicado a: Cine y videojuegos / coord. por Mario Pablo Martínez Fabre, Miguel Ángel Lozano Ortega), págs. 11-25
Género y cultura global en el videojuego español
Lluís Anyó Sayol
Pasavento: revista de estudios hispánicos, ISSN-e 2255-4505, Vol. 1, Nº. 2, 2013 (Ejemplar dedicado a: Realidad virtual y cibercultura), págs. 247-263
Experiencia fan en la cultura digital: el caso de Perdidos
Sandra González Alarcón, Lluís Anyó Sayol
Trípodos. Extra, ISSN 2339-6415, Vol. 1, Nº. Extra 2009 (V Congrés Internacional Comunicació i Realitat), 2009 (Ejemplar dedicado a: La metamorfosi de l'espai mediàtic / La metamorfosi del espacio mediático / Metamorphosis of the media space), ISBN 9788493695927, págs. 407-414
Identitat estética en la hipermodernitat. El cas de "Cambio radical"
Lluís Anyó Sayol, Josep Maria Rocamora i Barcón
Trípodos, ISSN-e 2340-5007, ISSN 1138-3305, Nº. 21, 2007 (Ejemplar dedicado a: Teleporqueria), págs. 119-125
El meu videojoc, la societat de tots nosaltres. Joc, tecnologia i creació col-lectiva
Lluís Anyó Sayol
Trípodos. Extra, ISSN 2339-6415, Vol. 2, Nº. Extra 2005 (III Congrés Internacional Comunicació i Realitat), 2005 (Ejemplar dedicado a: La utopia digital en els mitjans de comunicació:dels discursos als fets. Un balanç / La utopía digital en los medios de comunicación: de los discursos a los hechos. Un balance / Digital Utopia in the Media: from Discourses to Facts. A Balance), págs. 701-710
Il·lusions de comunitat: l'espai privat de la llar i l'espai mediat del ciberespai
Lluís Anyó Sayol
Trípodos. Extra, ISSN 2339-6415, Nº. Extra 2003 (II Congrés Internacional Comunicació i Realitat), 2003 (Ejemplar dedicado a: Violències i mitjans de comunicació: recursos i discursos / Violencias y medios de comunicación: recursos y discursos / Violence and Media: Resources and Discourses), págs. 167-178
La ineludible comunidad en el Folk Horror del cine y los videojuegos
Lluís Anyó Sayol, Ángel Colom Pons
No te olvides de aquello que crece bajo tus pies: estudios del folk horror desde la contemporaneidad / coord. por Fran Mateu, Mario Pablo Martínez Fabre, 2025, ISBN 978-84-1081-546-9, págs. 149-158
Genealogía del zombi: de la religión a la ciencia en la literatura, el comic, el cine, la ficción seriada y los videojuegos
Lluís Anyó Sayol
Ciencia y criaturas de lo fantástico / coord. por Mario Pablo Martínez Fabre, Fran Mateu, 2024, ISBN 978-84-1183-760-6, págs. 47-56
La Final Girl en It Follows: El slasher en una lectura sobre el rol femenino en el cine fantástico y de terror
Lluís Anyó Sayol
Crimen y fantástico / coord. por Mario Pablo Martínez Fabre, Fran Mateu, Miguel Herrero Herrero, 2021, ISBN 978-84-120496-8-8, págs. 79-90
La emoción del suspense en el cine y los videojuegos noir. El caso de Max Payne
Lluís Anyó Sayol
La expansión del género negro / coord. por Àlex Martín Escribà, Javier Sánchez Zapatero, 2020, ISBN 978-84-121881-9-6, págs. 605-612
La imaginación masculina del desastre: la depredadora sexual del espacio exterior en la ciencia ficción audiovisual
Lluís Anyó Sayol
Space Fiction: Visiones de lo cósmico en la ciencia-ficción / coord. por Mario Pablo Martínez Fabre, Fran Mateu, Miguel Herrero Herrero, 2020, ISBN 9788412049664, págs. 45-56
Lluís Anyó Sayol, Viviana Pabón
Actas del I Congreso Internacional Derechos Humanos, Democracia, Cultura de Paz y No Violencia / coord. por Manuela Mesa, Francisco Javier Murillo Torrecilla, 2019, ISBN 9788409122172, págs. 224-227
Emociones fílmicas y vedeolúdicas: la adaptación de Max Payne
Lluís Anyó Sayol
Contenidos audiovisuales, narrativas y alfabetización mediática / coord. por Luis Mañas Viniegra, Aída María de Vicente Domínguez, 2019, ISBN 978-84-486-1816-2, págs. 41-52
Altered Carbon: apuntes sobre la inmortalidad en la era de la obsolescencia programada
Iván Gómez García, Fernando de Felipe, Lluís Anyó Sayol, Carlos Monte Salvador
Control social e imaginarios en las teleseries actuales / coord. por Jorge Martínez Lucena, Arturo González de León Berini, Stefano Abbate, 2019, ISBN 978-84-9180-481-9
Lo fantástico y el suspense en los videojuegos survival horror: El caso de “Resident evil 7 biohazard”
Lluís Anyó Sayol, Ángel Colom Pons
De lo fantástico y lo inadmisible / coord. por Mario Pablo Martínez Fabre, Fran Mateu, Miguel Herrero Herrero, 2019, ISBN 978-84-120496-2-6, págs. 219-234
Límites del género negro: la díficil adaptación del cine a los videojuegos: el caso de "L. A. Noire"
Lluís Anyó Sayol, Fernando de Felipe
Género negro sin límites / coord. por Javier Sánchez Zapatero, Àlex Martín Escribà, 2019, ISBN 978-84-949877-6-2, págs. 561-568
Etnografía de los videojuegos: hacia una nueva antropología de la comunicación
Lluís Anyó Sayol
Investigación, desarrollo e innovación universitarios / coord. por Estrella Martínez Rodrigo, Pura Raya-González, Luis Xabier Martínez Rolán, 2018, ISBN 978-84-486-1504-8, págs. 27-42
El personaje-jugador en el vídeojuego: de la mímesis verosímil a la verosimilitud no mimética
Ángel Colom Pons, Lluís Anyó Sayol
Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo / coord. por Javier Sierra Sánchez, 2017, ISBN 978-84-486-1359-4, págs. 345-356
La investigación etnográfica en los estudios de comunicación: Los Videojuegos
Lluís Anyó Sayol
CUICIID 2016: congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy. Contenidos, investigación, innovación y docencia / José Rodríguez Terceño (ed. lit.), 2016, ISBN 978-84-617-4431-2, pág. 1189
Cuerpos descorporizados en los videojuegos: teoría de la pureza en The Sims 4
Lluís Anyó Sayol, Iasa-Monique Ribeiro
Negotiating (in)visibility. Managing attention in the digital sphere: VIII International Conference on Communication and Reality / coord. por Josep A. Rom Rodríguez, Klaus Zilles; Joan Cuenca Fontbona (ed. lit.), 2015, ISBN 978-84-941193-2-3, págs. 267-274
Argumentos para el climax: estrategias narrativas en el videojuego de acción y aventuras
Ángel Colom Pons, Lluís Anyó Sayol
Videojuegos: arte y narrativa audiovisual / coord. por José Cuesta Martínez, Javier Sierra Sánchez, 2015, ISBN 978-84-942154-3-8, págs. 69-86
Los videojuegos y la comunicación audiovisual
Lluís Anyó Sayol
Contenidos innovadores en la universidad actual / coord. por Paula Requeijo Rey, Carmen Gaona Pisonero, 2014, ISBN 978-84-481-9744-5, págs. 75-84
Crítica cultural en la ficción televisiva
Lluís Anyó Sayol
Creaciones audiovisuales actuales / coord. por José Rodríguez Terceño, 2014, ISBN 978-84-15705-15-4, págs. 57-73
Videojuego de atracciones: el espacio narrativo entre la acción y la participación
Lluís Anyó Sayol
Tecnología y narrativa audiovisual / coord. por Javier Sierra Sánchez, Francisco García García, 2014, ISBN 978-84-7074-627-7, pág. 399
El jugador implicado y su relato en los videojuegos. El caso de Espai8
Lluís Anyó Sayol
Breaking the media value chain: VII International Conference on Communication and Reality / coord. por Klaus Zilles, Joan Cuenca Fontbona, Josep A. Rom Rodríguez, 2013, ISBN 9788493695996, págs. 295-304
El jugador implicado entre dos mundos: mecanismos de lo fantástico en los videojuegos
Lluís Anyó Sayol
Visiones de lo fantástico: aproximaciones teóricas / coord. por David Roas Deus, Patricia García García, 2013, ISBN 978-84-92821-61-7, págs. 39-54
Identidad y videojuego: aplicación de la 'Grid Group Cultural Theory' a la etnografía virtual
Lluís Anyó Sayol
La mediación tecnológica en la práctica etnográfica / coord. por Elisenda Ardévol Piera, Adolfo Estalella Fernández, Daniel Domínguez Figaredo, 2008, ISBN 978-84-691-4957-7, págs. 151-166
¿Quién consume videojuegos? los estilos de vida en contextos urbanos y el consumo de videojuegos
Lluís Anyó Sayol
Los jóvenes y el nuevo escenario de la comunicación: Actas del XXI Congreso Internacional de Comunicación / coord. por Cristina Etayo Pérez, Elsa Moreno Moreno, Enrique Guerrero Pérez, Cristina Sánchez Blanco, Mariano Navarro Arroyo, 2008, ISBN 978-84-313-2523-7, págs. 281-294
Sobre las políticas de la comunicación y de la cultura
Lluís Anyó Sayol
Trípodos, ISSN-e 2340-5007, ISSN 1138-3305, Nº. 34, 2014 (Ejemplar dedicado a: La comunicación política avui: entre nous mitjans i velles lògiques), págs. 240-241
Es reseña de:
Políticas culturales y de comunicación
Universitat Oberta de Catalunya = Universidad Oberta de Cataluña, UOC, 2013. ISBN 9788490298886
Lluís Anyó Sayol
Trípodos, ISSN-e 2340-5007, ISSN 1138-3305, Nº. 25, 2009 (Ejemplar dedicado a: La lluita de la memòria. Dolor, oblit i el passat a revisió), págs. 207-208
Es reseña de:
Fernando de Felipe, Iván Gómez
Trípodos, 2008. ISBN 978-84-935360-8-4
El meu videojoc, la nostra narració. Els relats de la identitat
Lluís Anyó Sayol
Tesis doctoral dirigida por Manuel Delgado Ruiz (dir. tes.), Fernando de Felipe (dir. tes.). Universitat Ramon Llull (2011).
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