Application of virtual workshops for formative evaluation in higher education
Desiré García Lázaro, Miguel Ángel Marcos Calvo, Raquel Garrido Abia
págs. 9-19
OAUAM: sistema para la creación y gestión de objetos de aprendizaje en línea
Jorge Iván Meza Martínez, Carolina Márquez Narvaez, María del Pilar Prado Brand, Wbeimar Cano Restrepo, Francy Nelly Jiménez García
págs. 21-38
págs. 39-50
Bodegón 3D virtual para facilitar el aprendizaje de la copia del natural
Cecile Meier, Tania Castellano San Jacinto, Alejandro Bonnet de León, Daniel Villegas González, Laura Mesa Lima
págs. 51-62
La actualidad del aprendizaje on line en los estudios universitarios: análisis bibliométrico y estudio de redes
págs. 63-82
págs. 83-99
Modelo para evaluar la calidad en la educación a distancia con enfoque de equidad
Adriana Mora Botina, Jon Altuna Urdin, Luis María Naya Garmendia
págs. 101-116
Impact of the gamification methodology on adult students of Economics in Poland
Javier Fombona Cadavieco, Katarzyna Szymańska, Susana Sánchez Castro
págs. 117-126
págs. 127-138
págs. 139-152
Evaluación de herramienta de realidad aumentada en estudios universitarios de ingeniería
José Antonio Hernández Torres, Julio José Caparrós Mancera, Ángel Mariano Rodríguez Pérez, César Antonio Rodríguez González
págs. 153-167
Daniel Camuñas García, María Pilar Cáceres Reche, María de la Encarnación Cambil Hernández, Inmaculada Aznar Díaz
págs. 169-181
págs. 183-202
Percepción de la utilidad sobre el uso de Moodle según los universitarios en España y Portugal
José María Pérez Conde, Rocío De la Fuente, Helena Isabel Barroso Saraiva, Rafael Baena González
págs. 203-213
Ambientes coeducativos STEM que combinan Robótica Educativa y Pensamiento Computacional
Brenda Karollyn Cruz Rincón, Alicia García Holgado, Francisco José García Peñalvo
págs. 215-241




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