Application of virtual workshops for formative evaluation in higher education
Desiré García Lázaro, Miguel Ángel Marcos Calvo, Raquel Garrido Abia
págs. 9-19
OAUAM: sistema para la creación y gestión de objetos de aprendizaje en línea
Jorge Iván Meza Martínez, Carolina Márquez Narvaez, María del Pilar Prado Brand, Wbeimar Cano Restrepo, Francy Nelly Jiménez García
págs. 21-38
págs. 39-50
Bodegón 3D virtual para facilitar el aprendizaje de la copia del natural
Cecile Meier, Tania Castellano San Jacinto, Alejandro Bonnet de León, Daniel Villegas González, Laura María Mesa Lima
págs. 51-62
La actualidad del aprendizaje on line en los estudios universitarios: análisis bibliométrico y estudio de redes
págs. 63-82
págs. 83-99
Modelo para evaluar la calidad en la educación a distancia con enfoque de equidad
Adriana Mora Botina, Jon Altuna Urdin, Luis María Naya Garmendia
págs. 101-116
Impact of the gamification methodology on adult students of Economics in Poland
Javier Fombona Cadavieco, Katarzyna Szymańska, Susana Sánchez Castro
págs. 117-126
págs. 127-138
págs. 139-152
Evaluación de herramienta de realidad aumentada en estudios universitarios de ingeniería
José Antonio Hernández Torres, Julio José Caparrós Mancera, Ángel Mariano Rodríguez Pérez, César Antonio Rodríguez González
págs. 153-167
Daniel Camuñas García, María Pilar Cáceres Reche, María de la Encarnación Cambil Hernández, Inmaculada Aznar Díaz
págs. 169-181
págs. 183-202
Percepción de la utilidad sobre el uso de Moodle según los universitarios en España y Portugal
José María Pérez Conde, Rocío De la Fuente, Helena Isabel Barroso Saraiva, Rafael Baena González
págs. 203-213
Ambientes coeducativos STEM que combinan Robótica Educativa y Pensamiento Computacional
Brenda Karollyn Cruz Rincón, Alicia García Holgado, Francisco José García Peñalvo
págs. 215-241




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