Comunicación revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales

Citas recibidas
en artículos de Gros Salvat, Begoña

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Artículo citante Citas emitidas
Gamificación como estrategia de aprendizaje en la formación ... Estudios pedagógicos (2019) Vol. 45 Núm. 3 Pág. 115-125 1
Enseñanza de Lengua para Fines Específicos a través de Avent... Obra digital (2017) Núm. 13 Pág. 169-183 1
Horizontes educativos de los videojuegos : propuestas y refl... Educar (2017) Vol. 53 Núm. 1 Pág. 67-88 1
Análisis de la interacción comunicativa que promueve la tecn... Polo del Conocimiento (2023) Vol. 8 Núm. 9 Pág. 97-115 1
Evaluación del videojuego educativo “Aphids Attack” a través... Pixel-Bit (2020) Núm. 59 Pág. 201-224 1
¿Cómo afectan los mundos digitales al sujeto? Revista PUCE (2016) Núm. 2 Pág. 96 1
Ocio digital y ambiente familiar en estudiantes de Postoblig... Comunicar (2017) Núm. 50 Pág. 99-108 1
El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y pr... Apertura (2016) Vol. 8 Núm. 1 Pág. 136-151 1
Los videojuegos para la comunicación en salud sexual de los ... Communication papers (2018) Vol. 7 Núm. 13 Pág. 113-128 1
Aprender a evaluar mediante juegos de simulación en educació... Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa (2020) Vol. 13 Núm. 1 Pág. 157-181 1
Serious video games in engineering education : A scoping rev... JOTSE (2023) Vol. 13 Núm. 2 Pág. 446-460 1
Ludificación : una oportunidad que debemos aprovechar Anuario ThinkEPI (2015) Vol. 9 Núm. 1 Pág. 80-86 1
Adquisición de competencias a través de juegos serios en el ... Revista de contabilidad = Spanish accounting review (2018) Vol. 21 Núm. 1 Pág. 38-47 1
Videojuegos para incentivar la participación y el compromiso... Pedagogía social (2021) Núm. 39 Pág. 37-48 1
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio del caso del ... Miguel Hernández Communication Journal (2020) Núm. 11 Pág. 181-199 1
Beneficios de los Euro juegos para el desarrollo cognitivo e... Cuestiones pedagógicas (2022) Núm. 31 Pág. 83-102 1
Videojuegos en el aula : una propuesta de uso Cuadernos de Educación y Desarrollo (2016) Núm. 3 Pág. 2 1
Revisión sistemática de la literatura : Beneficios de los vi... Innoeduca (2022) Vol. 8 Núm. 1 Pág. 31-43 1
Guatiní : un proyecto para fomentar el conocimiento de la av... Revista Ciencia y Agricultura (2019) Vol. 16 Núm. 1 Pág. 17-30 1
Definición de un proceso metodológico para la construcción d... Publicaciones e Investigación (2018) Vol. 12 Núm. 1 Pág. 3 1
Menores y ocio digital en el siglo XXI : análisis explorator... Bordón (2013) Vol. 65 Núm. 1 Pág. 147-166 1
Didáctica de las Ciencias Sociales a través de los videojueg... Clío (2018) Núm. 44 Pág. 54-81 1
Videojuegos educativos sociales en el aula Icono14 (2011) Vol. 9 Núm. 2 Pág. 59-83 1
La representación de la industria del videojuego en la prens... Revista Mediterránea de Comunicación (2014) Vol. 5 Núm. 1 Pág. 27-42 1
La educación competencial desde visual literacy y gaming par... Ibersid (2021) Vol. 15 Núm. 1 Pág. 75-83 1
Los videojuegos como materiales curriculares : una aproximac... Retos (2018) Núm. 34 Pág. 305-310 1
Teorías de la educación de adultos que subyacen en el uso de... Education in the knowledge society (EKS) (2014) Vol. 15 Núm. 4 Pág. 160-183 1
Storyline-Based Videogames in the FL Classroom Digital Education Review (2017) Núm. 31 Pág. 80-92 1
Uso de un inmersivo online 3D para el aprendizaje del españo... Icono14 (2011) Vol. 9 Núm. 2 Pág. 101-121 1
El profesorado español en la creación de de materiales didác... Digital Education Review (2017) Núm. 31 Pág. 176-195 1
Género y tecnologías digitales : ¿qué factores alejan a las ... Teknokultura (2020) Vol. 17 Núm. 2 Pág. 239-249 1
Strategies of Collaborative Work in the Classroom Through th... Digital Education Review (2015) Núm. 27 Pág. 69-84 1
Gamificación en contabilidad. Experiencia desde el punto de ... Revista Tecnología, Ciencia y Educación (2022) Núm. 22 Pág. 67-102 1
SAMI : Serious videogame of bovine cattle farms in Unity sup... Revista UIS Ingenierías (2019) Vol. 18 Núm. 4 Pág. 15-22 1
Uso de un videojuego educativo como herramienta para aprende... RIED (2016) Vol. 19 Núm. 2 Pág. 35-52 1
Resultados de la investigación actual sobre el aprendizaje c... Revista de enseñanza de la física (2018) Vol. 30 Núm. 1 Pág. 25-48 1
Implicaciones cognitivas y emocionales de la implementación ... Revista Eureka sobre enseñanza y divulgación de las ciencias (2023) Vol. 20 Núm. 1 Pág. 1202-1202 1
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El uso didáctico de los videojuegos. Concepciones e ideas de... Clío (2015) Núm. 41 Pág. 14 1
Alfabetismos Transmedia en Colombia : estrategias de aprendi... Chasqui (2018) Núm. 137 Pág. 171-189 1
Videojuegos en la enseñanza de lenguas extranjeras : activid... Tonos digital (2017) Núm. 33 Pág. 10 1
Serious Games and Computer Programming Competencies Developm... Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje (2023) Vol. 18 Núm. 1 Pág. 48-53 1