International Journal of Educational Technology in Higher Education

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en artículos de Dichev, Christo

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Gamificando “El Alquimista”, una intervención para educar en... Revista de investigación en educación (2022) Vol. 20 Núm. 2 Pág. 109-126 1
Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y ap... Teoría de la educación (2020) Vol. 32 Núm. 1 Pág. 73-99 1
Gamification of education : innovative forms of teaching and... Eduweb (2022) Vol. 16 Núm. 2 Pág. 119-133 1
La gamificación como propuesta didáctica innovadora para el ... Papeles salmantinos de educación (2022) Núm. 26 Pág. 105-126 1
Videojuegos para el aprendizaje de programación : sus caract... Actas de las Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI) (2024) Núm. 9 Pág. 43-50 1
Innovación docente en materias geo-tecnológicas : Experienci... Human Review (2022) Vol. 12 Núm. 3 Pág. 1-14 1
“La casa EF papel”: gamificación, regulaciones motivacionale... Apunts (2023) Núm. 151 Pág. 36-48 1
Implicaciones de la gamificación en Educación Superior : una... Revista de investigación educativa, RIE (2021) Vol. 39 Núm. 1 Pág. 169-188 1
PequeAprendices. Proyecto de Aprendizaje-Servicio para la pr... ReiDoCrea (2023) Núm. 12 Pág. 213-226 1
Escape Room “Coronavirus COVID-19” en escolares de Educación... Sportis (2021) Vol. 7 Núm. 1 Pág. 218-238 1
La gamificación educativa y sus desafíos actuales desde la p... Revista Cognosis (2021) Vol. 6 Núm. 2 Pág. 111-124 1
“Arqueología para descubrir la Hélade” : Una actividad gamif... Clío (2022) Núm. 48 Pág. 50-69 1
Gamificando Harry Potter : Análisis de un estudio de caso en... Aula de encuentro (2023) Vol. 25 Núm. 1 Pág. 62-84 1
La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la mo... Polo del Conocimiento (2023) Vol. 8 Núm. 12 Pág. 875-894 1
Effect of Gamification on students’ motivation and learning ... The EuroCALL Review (2020) Vol. 28 Núm. 1 Pág. 40-56 1
Efectos beneficiosos del aprendizaje gamificado en estudiant... Apunts (2023) Núm. 153 Pág. 39-51 1
Estudio sobre el uso de la gamificación en plataformas de e-... Sintaxis (2020) Núm. 5 Pág. 128-147 1
La narrativa como herramienta docente dentro de la gamificac... Digital Education Review (2019) Núm. 36 Pág. 152-170 1
Online learning readiness and attitudes towards gaming in ga... International Journal of Educational Technology in Higher Education (2018) Núm. 15 Pág. 18 1
Gamification in developing readiness for self-fulfillment in... Apuntes Universitarios (2023) Vol. 13 Núm. 3 Pág. 80-91 1
Can Gamification Help in Increasing Motivation, Engagement, ... Education in the knowledge society (EKS) (2022) Núm. 23 Pág. 10 1
Evaluación del empleo de Kahoot! en la enseñanza superior pr... Education in the knowledge society (EKS) (2020) Núm. 21 Pág. 23 1
A game to teach and apply design thinking for innovation International Journal of Innovation (2021) Vol. 9 Núm. 3 Pág. 557-587 1
Mining and crafting a game to teach research methodology International Journal of Educational Technology in Higher Education (2021) Núm. 18 Pág. 52 1
Aprendizaje basado en juegos para la evaluación inicial en e... Retos (2022) Núm. 46 Pág. 683-693 1
Métodos pedagógicos emergentes para un nuevo siglo ¿Qué hay ... Teoría de la educación (2019) Vol. 31 Núm. 1 Pág. 5-34 1
Computer-based technology and student engagement : a critica... International Journal of Educational Technology in Higher Education (2017) Núm. 14 Pág. 14 1
Propuesta de intervención de gamificación en educación físic... Sportis (2022) Vol. 8 Núm. 1 Pág. 81-106 1
Gamificación en la educación: Experiencia basada en la diver... Revista Universidad de Guayaquil (2021) Vol. 132 Núm. 1 Pág. 21-32 1
Gamification suffers from the novelty effect but benefits fr... International Journal of Educational Technology in Higher Education (2022) Núm. 19 Pág. 3 1
Experiencias significativas de la implementación de la gamif... Revista Educación en Ingeniería (2020) Vol. 15 Núm. 29 Pág. 42-51 1
False friends’ en metodologías innovadoras : una revisión na... Transformar (2021) Vol. 2 Núm. 3 Pág. 13-29 1
Benefits of Gamification in Second Language Learning Epos (2022) Núm. 38 Pág. 103-126 1
Ludificación en la geografía española. Estado de la cuestión... Espacio, tiempo y forma. Serie VI, Geografía (2023) Núm. 16 Pág. 145-170 1
Desarrollando la competencia de la innovación en jóvenes uni... Panorama (2023) Vol. 17 Núm. 32 Pág. 338-365 1
Gamification in education : State of the art H2D - Revista de Humanidades Digitais (2020) Vol. 2 Núm. 1 Pág. 1 1
Gamificación, motivación y rendimiento en educación : Una re... Revista Electrónica Educare (2022) Vol. 26 Núm. 1 Pág. 1-23 1
El uso del sistema PBL a través del estilo de enseñanza de p... Retos (2024) Núm. 55 Pág. 419-427 1
Tecnología para la enseñanza de la Historia y las Ciencias S... Etic@net (2020) Vol. 20 Núm. 2 Pág. 186-210 1
Gamification in developing readiness for self-fulfillment in... JETT (2023) Vol. 14 Núm. 1 Pág. 279-289 1
Rol del docente en el diseño e implementación de estrategias... Latam (2024) Vol. 5 Núm. 3 Pág. 27 1
Uso de la colaboración y la gamificación en MOOC : un anális... RIED (2018) Vol. 21 Núm. 2 Pág. 263-283 1
Digital gamification in preschool learning : a systematic re... Enfoque UTE (2023) Vol. 14 Núm. 2 Pág. 1-19 1
Gaming practices and technologies in education : their educa... Revista Tempos e Espaços em Educação (2020) Vol. 13 Núm. 32 Pág. 1 1
Programa de capacitación parental sobre salud mental y video... International Journal of Developmental and Educational Psychology (2022) Vol. 2 Núm. 1 Pág. 89-98 1