Smartphones y aprendizaje: (2017) ARTICULO Rodríguez Fernández, Leticia Revista Mediterránea de Comunicación. Mediterranean Journal of Communication Vol. 8 Núm. 1 Pág. 181-189
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Ámbito Citas EDUCACION 24 COMUNICACION 4 ENFERMERIA 2 HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 2 SOCIOLOGIA 2 PSICOLOGIA 2 TRABAJO SOCIAL 1 MULTIDISCIPLINAR 1 HISTORIA 2 ARTE 1 FILOLOGIAS 1 ECONOMIA 1
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Hernández Ramos, Juan Pablo
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| The use of digital platforms in the development of grammatical competences Vol. 6 Núm. 12 Pág. 13 | 2025 | RUNAS. Journal of Education & Culture |
Lescano Acosta, Erika Gabriela
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| Aplicando gamificación analógica y digital en ingeniería Pág. 99-109 | 2025 | Experiencias de innovación educativa aplicada a la formación del profesorado |
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| Estrategias tecnológicas para la gamificación en la enseñanza Vol. 5 Núm. 12 Pág. 1 | 2024 | Aula Virtual |
Flores Asqui, Percy Rene
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| Preferencias del profesorado y el alumnado universitario en el uso de Mentimeter y Kahoot! Pág. 31-64 | 2024 | Estrategias para la transferencia de conocimiento y la innovación educativa |
Ros Velasco, Josefa
Yousef Sandoval, Laila
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González Pascual, César
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| Impacto de Kahoot! como herramienta didáctica en el ámbito universitario Pág. 71-78 | 2024 | Investigación e innovación sobre competencias docentes y formación del profesorado |
Montenegro Rueda, Marta
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| Kahoot! como herramienta de integración de contenidos en la asignatura de “Crímenes ii” en el derecho penal internacional Pág. 2025-2036 | 2024 | Enseñanza e innovación educativa en el ámbito universitario |
Verdugo Guzmán, Silvia
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| Una metodología activa basada en el juego para fomentar la participación y motivación del estudiantado en educación superior Pág. 127-143 | 2024 | Revolucionando la docencia universitaria |
Caballero Cárdenas, Celia
Gómez Bueno, I.
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| Professor's perception of the use of digital skills and gamification in a Peruvian university Vol. 13 Núm. 2 Pág. 431-445 ARTICULO | 2023 | JOTSE |
Núñez Pacheco, Rosa
Barreda Parra, Aymé
Castro Gutierrez, Eveling Gloria
Turpo Gebera, Osbaldo Washington
Aguaded Gómez, José Ignacio
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| Analysis of the effectiveness of using Kahoot! in university degrees in building engineering Vol. 13 Núm. 1 Pág. 288-300 ARTICULO | 2023 | JOTSE |
Bienvenido Huertas, José David
León Muñoz, Miguel Ángel
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| La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar Vol. 47 Núm. 2 Pág. 1-28 | 2023 | Educación |
Mora Erazo, Gloria Yessenia
Tamayo, Andrea
Lara Lara, Fernando
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| Implementación de mejora basada en cima en contenido lectivo de construcción de estructuras en estudios de arquitectura Pág. 205-225 | 2023 | Nuevas tendencias en innovación educativa en arquitectura, arte, moda, historia y humanidades |
Bienvenido Huertas, José David
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| Evaluación del impacto de las TIC en educación superior Pág. 188-194 | 2023 | Actas 6º Congreso Mundial de Educación EDUCA 2023 |
Varela-Candamio, Laura
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| Percepción de la gamificación con kahoot en estudiantes de institutos de educación superior Vol. 8 Núm. 9 Pág. 1529-1549 | 2023 | Polo del Conocimiento |
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Curto Rodríguez, Ricardo
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| Canva como recurso didáctico en el Taller de lengua Pág. 63-74 | 2022 | TIC...TAC |
Álvarez Rosa, Carmen Vanesa
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| La herramienta Kahoot! como propuesta innovadora de gamificación educativa en Educación Superior Núm. 42 Pág. 39-49 ARTICULO | 2022 | Digital Education Review |
Martínez López, Verónica
Campo Mon, María Ángeles
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| Gamificación del aula en la enseñanza superior online Vol. 11 Núm. 1 Pág. 137-152 ARTICULO | 2022 | Campus Virtuales |
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Rivas García, Jesús I.
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| La herramienta tecnológica kahoot como medio para fomentar el aprendizaje activo Vol. 11 Núm. 1 Pág. 115-124 ARTICULO | 2022 | Campus Virtuales |
Grávalos Gastaminza, María Asunción
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Farfán Núñez, Roxana
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Lemus Solorio, Alfonso
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García Barrios, Alberto
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