Gamificación y aprendizaje activo con Kahoot! (2021) ARTICULO Meier, Cecile Bonnet de León, Alejandro 3 c TIC. cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC Vol. 10 Núm. 2 Pág. 77-99
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Ámbito Citas HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 1 HISTORIA 1 EDUCACION 1
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Mendoza Rojas, Hubert James
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| Uso de la herramienta digital Kahoot para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de Historia Vol. 11 Núm. 3 Pág. 8 | 2023 | Estudios del Desarrollo Social: Cuba y América Latina |
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