La herramienta Kahoot! como propuesta innovadora de gamificación educativa en Educación Superior (2022) ARTICULO Martínez López, Verónica Campo Mon, María Ángeles Fueyo Gutiérrez, Eva Dobarro, Alejandra Digital Education Review Núm. 42 Pág. 39-49
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Ámbito Citas EDUCACION 5 COMUNICACION 2 MULTIDISCIPLINAR 1
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Barahona Urquizo, Jajaira Marisol
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| Innovación Educativa en la Formación Superior Vol. 8 Núm. 1 Pág. 3271-3286 ARTICULO | 2024 | Ciencia Latina |
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Cedillo Hernández, Antonio
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| Preferencias del profesorado y el alumnado universitario en el uso de Mentimeter y Kahoot! Pág. 31-64 | 2024 | Estrategias para la transferencia de conocimiento y la innovación educativa |
Ros Velasco, Josefa
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| Herramientas digitales basadas en gamificación e IA Vol. 7 Núm. 15 Pág. 59-72 | 2024 | Desafíos Educativos (REDECI) |
Valera Hernández, Jesús
Villa Fajardo, Moisés Ramón
Barraza López, Dra. Adriana
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| Una metodología activa basada en el juego para fomentar la participación y motivación del estudiantado en educación superior Pág. 127-143 | 2024 | Revolucionando la docencia universitaria |
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Agudo Candeas, Jesús Enrique
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| Aplicación de Wooclap en dinámicas de Gamificación en el Grado en Psicología Pág. 356-360 | 2023 | Conference proceedings CIVINEDU 2023 |
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