2015 |
Diccionario de conceptos y términos audiovisuales
Gómez Tarín, Francisco Javier
Marzal Felici, José Javier
Aranzubia, Asier
Arnau Roselló, Roberto
Bort Gual, Iván
Canet Centellas, Fernando
Ferrando, Pablo
Galán Cubillo, Esteban
García Catalán, Shaila
García Santamaría, José Vicente
González Oñate, Cristina
Higueras Flores, Rubén
Izquierdo Castillo, Jessica
López Villanueva, Javier
Loriguillo López, Antonio
Martín Núñez, Marta
Martínez Sáez, José
Palao Errando, José Antonio
Rodríguez Serrano, Aarón
Rubio Alcover, Agustín
Sáez Soro, Emilio
Soler Campillo, María
Sorolla Romero, Teresa
Zumalde Arregui, Imanol
|
Libro
|
16 |
2019 |
Estrategias narrativas audiovisuales de desinformación en YouTube de la nueva extrema derecha europea
|
Artículo
ARTICULO
|
14 |
2021 |
La complejidad ludonarrativa en el videojuego
|
Artículo
PRESENTACION
|
13 |
2020 |
Conservar, conversar y contestar.
|
Artículo
ARTICULO
|
8 |
2016 |
Sí, la vida es muy rara
|
Artículo
ARTICULO
|
7 |
2015 |
Un segundo más y los caciques desaparecerían
|
Artículo
ARTICULO
|
6 |
2015 |
Las mecánicas significantes para el diseño narrativo de los videojuegos
|
Capítulo
|
5 |
2022 |
De un radical realismo íntimo
|
Artículo
ARTICULO
|
5 |
2019 |
Reivindicar el detalle
|
Artículo
ARTICULO
|
5 |
2022 |
De la memoria a la posmemoria de la Guerra Civil a través del fotolibro
|
Artículo
ARTICULO
|
4 |
2014 |
El pitching 2.0: conceptualización y desarrollo en proyectos de crowdfunding
|
Artículo
ARTICULO
|
4 |
2021 |
Aprendre de la caiguda, fer amb l’esquinçament
|
Artículo
ARTICULO
|
4 |
2014 |
Historias que se juegan. Las narrativas interactivas en los dispositivos móviles
|
Capítulo
|
3 |
2011 |
La cámara lúcida (y digital)
|
Artículo
ARTICULO
|
3 |
2017 |
Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016)
|
Artículo
ARTICULO
|
3 |
2022 |
Estrategias discursivas para la espectacularización
|
Artículo
ARTICULO
|
2 |
2004 |
La manipulación en los medios de comunicación
|
Artículo
|
2 |
2015 |
Un poco de rock&love. Recursos creativos empleados por las marcas en la publicidad para móviles
|
Artículo
ARTICULO
|
2 |
2018 |
Retorcer lo real
|
Capítulo
|
2 |
2021 |
El fotolibro como espacio de montaje
|
Capítulo
|
2 |
2016 |
Intervenciones digitales en la fotografía de moda
|
Capítulo
|
2 |
2009 |
¿Qué es una hiperimagen?
|
Libro
|
2 |
2011 |
Tendencias e hibridaciones de la cultura visual contemporánea
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2014 |
Los lentes oscuros
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2012 |
De Amo a Laura a The Wilderness Downtown. Una propuesta taxonómica para clasificar el audiovisual publicitario en Internet
|
Artículo
COMUNICACION_CONGRESO
|
1 |
2011 |
Tensiones entre los viejos y los nuevos medios
|
Capítulo
|
1 |
2013 |
Crowfunding en la producción audiovisual. Recomendaciones para la presentación de proyectos
|
Capítulo
|
1 |
2009 |
Las cuatro identidades de Fiona
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2017 |
Nuevas derivas del fotoperiodismo
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2024 |
El Archivo de Memoria Fotográfica de la Guerra Civil. La fotografía publicada como objeto de estudio
|
Artículo
|
1 |
2024 |
Leer un fotolibro
|
Artículo
|
1 |
2012 |
Daisy, dame la mano, estoy loco por ti...
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2020 |
Lo fugaz del instante jugable en los mundos virtuales. Espacialidad y temporalidad en SuperHOT y SuperHOT VR.
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2011 |
Del cine al videojuego
|
Capítulo
|
1 |
2016 |
Rock&Love en la comunicación publicitaria en la era digital: un análisis de la creatividad de las marcas entre 2011 y 2015
|
Capítulo
|
1 |
2013 |
Aplicaciones digitales online para la gestión de recursos docentes audiovisuales
|
Artículo
ARTICULO
|
1 |
2010 |
El uso de la animación infográfica en el espot publicitario: de medio de producción a estrategia creativa
|
Capítulo
|
1 |
2013 |
El pitching 2.0. Las presentaciones audiovisuales en los proyectos de crowdfunding
|
Capítulo
|
1 |