Videojuegos, narrativa y game studies. Once more, with feeling!: Video games, narrative and game studies. Once more, with feeling!
págs. 1-24
Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico: Animal Agency. Collapse, moral frames and incommunicability in ecogames
Mateo Terrasa Torres, Alberto Porta Pérez, Jordi Montañana Velilla
págs. 25-38
El mito de el ser desdoblado en el videojuego contemporáneo: mitocrítica en Prince of Persia: Las Dos Coronas: The myth of the unfolded self in contemporary video games: mythocriticism in Prince of Persia: The Two Thrones
págs. 39-50
El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015)
págs. 51-61
“¡Hay que proteger la naturaleza!” Anticipación de catástrofes y gestión de epidemias en la saga Monster Hunter: Nature Must Be Protected!” Anticipating disasters and managing epidemicsin the Monster Hunter saga
págs. 63-73
Gaming identity in contemporary queer art: the works of Danielle Brathwaite-Shirley and Lu Yang: Jugando la identidad en el arte contemporáneo queer: el trabajo deDanielle Brathwaite-Shirley y Lu Yang
págs. 75-87
Lumpen, hipermasculinidad y clase media: el caso de Bioshock Infinite y Watch Dogs: Lumpen, hypermasculinity and the middle class: the case of BioshockInfinite and Watch Dogs
págs. 89-101
Tratamiento de la mujer en textos periodísticos sobre videojuegos: estudio de caso de medios impresos: Treatment of women in journalistic texts about video games: a case studyof print media
págs. 103-111
Videojuegos de mundo abierto y parques temáticos: convergencias narrativas y lúdicas: Open world video games and theme parks: narrative and recreational convergences
págs. 113-123
Sincronías narrativas y travesías filosóficas en la intertextualidad entre Berserk y la obra de Hidetaka Miyazaki: Narrative synchronies and philosophical journeys in the intertextualitybetween Berserk and the works of Hidetaka Miyazak
págs. 125-134
Del videojuego a los medios masivos y digitales: estrategias transmedia en el universo The Last of Us: From video games to mass and digital media: transmedia strategies inThe Last of Us universe
págs. 135-148
Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo: Procedural audio generation in the video game No Man’s Sky: analysis of narrative sound design
págs. 149-159
Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos: Metaphors for imagining processes in digital and analog games
págs. 161-173
Demoras, repeticiones, intermitencias: torsiones recientes de la enunciación videolúdica: Delays, repetitions, intermittences: recent twists in videoludic enunciation
págs. 175-185
Ontología del videojuego como medio artístico: el giro narrativo del walking simulator: Ontology of the videogame as an artistic medium: the narrative turn of the walking simulator
págs. 187-196
Taxonomía de animación funcional en diseño de interfaces: validación en el ámbito educativo: Taxonomy of Functional Animation in Interface Design: Validation inthe Educational Domain
Raquel Ávila Muñoz, Jorge Clemente Mediavilla, María José Pérez-Luque Maricalva
págs. 197-209
Use of Handle in Institutional Repositories and Its Relationship with Alternative Metrics: A Case Study in Spanish-speaking America: Uso de Handle en repositorios institucionales y su relación con las métricas alternativas: estudio de caso en Hispanoamérica
págs. 211-222
Monopolio y diversidad de configuraciones sociales en los esports: una contribución brasileña: Monopoly and diversity of social configurations in esports: a Brazilian contribution
págs. 223-237




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