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El mito de el ser desdoblado en el videojuego contemporáneo: mitocrítica en Prince of Persia: Las Dos Coronas: The myth of the unfolded self in contemporary video games: mythocriticism in Prince of Persia: The Two Thrones

    1. [1] Universidad de Burgos

      Universidad de Burgos

      Burgos, España

  • Localización: Hipertext.net: Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva, ISSN-e 1695-5498, Nº. 29, 2024 (Ejemplar dedicado a: Videojuegos y narrativa. Análisis cultural, discursos, tendencias de diseño), págs. 39-50
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El mito de el ser desdoblado o de el doble está presente en innumerables relatos de ficción, especialmente en el género de la literatura fantástica. El desdoblamiento del yo puede manifestarse como una siniestra premonición que, en el fondo, representa la incertidumbre de la identidad. El objetivo del presente artículo es analizar de qué forma se ha trasladado dicho mito al videojuego contemporáneo, tomando como estudio de caso la saga Prince of Persia, en concreto, la entrega titulada Las dos coronas (Ubi-soft: 2005). A partir de la mitocrítica como metodología, se realiza un análisis que estudia los mitemas del videojuego, de modo que se lleva a cabo una comparación con su fuente clásica representada en el relato decimonónico El extraño caso del doctor Jekyll y Mr. Hyde (Robert Louis Stevenson, 1886). Los resultados arrojan cómo Prince of Persia, aun con los desafíos y particularidades del lenguaje del videojuego, proyecta sin apenas modificaciones mitemas como la metamorfosis corporal y la escisión de la personalidad, legitimando a la ludoficción como generadora de mitos contemporáneos

    • English

      The concept of the split self or the double is a pervasive theme in the realm of fiction, particularly within the genre of fantasy literature. The doubling of the self can manifest in various forms, including as a sinister premonition that, at its core, represents the uncertainty of identity. This article aims to analyze the manner in which this myth has been transferred to the contemporary video game, with the Prince of Persia saga, specifically The Two Thrones (Ubisoft: 2005) as a case study. This analysis employs the methodology of mythocriticism to examine the themes of the video game in comparison with their classical source, the nineteen-th-century story The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde(Robert Louis Stevenson, 1886). The findings reveal that Prince of Persia, despite the challenges and idiosyncrasies of the language of the video game, effectively conveys themes such as bodily metamorphosis and the splitting of the personality, thereby validating the ludofiction as a producer of contemporary myths


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