págs. 1-15
págs. 16-33
La herramienta Kahoot! como propuesta innovadora de gamificación educativa en Educación Superior
Verónica Martínez López, María Ángeles Campo Mon, Eva Fueyo Gutiérrez, Alejandra Dobarro
págs. 39-49
págs. 50-64
págs. 65-80
págs. 81-100
págs. 101-117
págs. 118-135
Jhon A. Holguin Alvarez, Juan Apaza Quispe, Juana María Cruz Montero, Jenny Maria Ruiz Salazar, Delsi Mariela Huaita Acha
págs. 136-153
págs. 154-170
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados