Gamificación en aulas universitarias (2016) Contreras-Espinosa, Ruth S. Eguia Gómez, José Luis
- Número de citas: 88 (0.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas EDUCACION 30 MULTIDISCIPLINAR 7 DERECHO MULTIDISCIPLINAR 2 DEPORTE 4 COMUNICACION 2 DERECHO 2 ARTE 1 SOCIOLOGIA 1 PSICOLOGIA 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 8
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Experiencia universitaria de metodologías de gamificación para el aprendizaje contable Núm. 34 Pág. 125-157 ARTICULO | 2026 | Revista Tecnología, Ciencia y Educación |
Ahumada Delafuente, Pilar
|
| Aprender sobre arte americano en Granada a partir de nuevas metodologías docentes Vol. 19 Núm. 38 Pág. 126-138 | 2026 | Revista de estilos de aprendizaje = Journal of Learning Styles |
Contreras Guerrero, Adrián
Segovia Portillo, Mario
|
| La gamificación en la enseñanza de Criminología Pág. 565-577 | 2025 | Nuevos desafíos de la educación superior |
García Alfaraz, Ana Isabel
González Monje, Alicia
|
| Beneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formales Núm. 10 Pág. 122 ARTICULO | 2025 | epsir: European Public & Social Innovation Review |
Alarcón Martínez, Virginia
Tejero Claver, Blanca
|
| Aula invertida y herramientas de inteligencia artificial Pág. 72-87 | 2025 | Horizontes de aprendizaje con tecnologías emergentes en el contexto educativo |
Muñoz López, María del Pilar
Gutiérrez Valderrama, Rafael
|
| Transformación del aprendizaje inclusivo a través de gamificación y tecnologías digitales Vol. 2 Núm. 2 Pág. 566-578 | 2025 | Revista Multidisciplinar Epistemología de las Ciencias |
Consuegra de Sucre, Delia
Mitre V., María
Sucre, Antonio
|
| Divulgando la investigación en Ciencias Marinas en centros de Enseñanza Secundaria Pág. 297-304 | 2025 | Innovación Educativa en el ámbito de las TIC y las TAC |
Montesdeoca Esponda, Sarah
Aguiar-González, Borja
Cubas Viera, Álvaro
Guedes Alonso, Rayco Iván
Gutiérrez García, Marina
Herrera Rivero, Inmaculada
Montoya Montes, Isabel
Pacheco Juarez, Javier
Pereira, Charlotte
Pereira Vázquez, Tania
Puyal Astals, Laia
Ruiz Urbaneja, Alex
Sánchez García, María José
Torres Padrón, María Esther
|
| La gamificación en el proceso enseñanza aprendizaje de la asignatura de Imagenología en la Carrera de Medicina Veterinaria Vol. 4 Núm. 1 Pág. 372-394 | 2025 | Nexus Research Journal |
Romero Labanda, Diana Elizabeth
Quizhpe Uchuari, Iván Agustín
|
| Influencia de la gamificación en la motivación de la educación ambiental en el sistema educativo del Ecuador Vol. 6 Núm. 3 Pág. 70-87 | 2025 | Conectividad |
Román Martínez, Melany Gislaine
Umajinga Pumacuro, Sonia Verónica
Ayala Cóndor, Leonela Mikaela
|
| Enseñanza de la Historia de México en Primaria Vol. 17 Núm. 1 Pág. 43-59 | 2025 | Revista Senderos Pedagógicos |
Trejo Alarcón, Jorge Alejandro
|
| Herramientas de gamificación en la enseñanza universitaria Pág. 1144-1163 | 2025 | Cartografía lúdica |
Ruiz Ortiz, Rosa María
Canto López, María del Carmen
|
| Estudio mixto sobre la gamificación y su efecto en la motivación Vol. 22 Núm. 2 Pág. 3 ARTICULO | 2024 | REDU |
Edo Agustín, Esther
|
| KIALO EDU Pág. 198-211 | 2024 | La integración de la práctica profesional y la gamificación como estrategias de innovación docente en la enseñanza de las ciencias jurídico-sociales y económicas |
Iturrizaga, Isabella Marie
|
| Jugamos a la Ciencia. Gamificación en el aula de Ciencias. El uso de Classcraft como herramienta para su inclusión en las clases. Núm. 27 Pág. 3 ARTICULO | 2024 | EA, Escuela abierta |
Higueras, Antonio
Hidalgo Navarrete, José
|
| Impact of Gamification on Collaborative Learning Development Vol. 19 Núm. 1 Pág. 51-60 ARTICULO | 2024 | Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje |
Maraza Quispe, Benjamin
Choquehuanca Quispe, Walter
Rosas Imán, Víctor Hugo
Quispe Flores, Lita Marianela
Alcázar Holguin, Manuel Alfredo
Feliciano Yucra, Giuliana
Martínez López, Atilio Cesar
|
| El rol transformador de la gamificación basada en el uso de inteligencia artificial en la educación universitaria Pág. 297-311 | 2024 | Aprendizaje 4.0 |
Vallejo Córdoba, José Víctor Manuel
Machado Durán, María Teresa
|
| La influencia del del lenguaje matemático en el proceso de aprendizaje de las matemáticas Vol. 8 Núm. 3 Pág. 5980-5992 | 2024 | Ciencia Latina |
Mendoza Talledo, Olga Lilian
Mendoza García, Letty Annabelle
Guillen Garcia, Joe Gerald
Pacheco Gomez, Jean Christian
Palma Holguin, Gilberth Alexi
|
| Proceso de gamificación en el aula universitaria Pág. 721-732 | 2024 | Enseñanza e innovación educativa en el ámbito universitario |
Fernández Torres, Vanessa
Rocío Rodríguez Carrasco, Carmen
Valdés Coronel, Marta
Rodríguez Ortiz, Isabel de los Reyes
|
| El juego como herramienta de apoyo al aprendizaje en la Educación Superior Pág. 3459-3471 | 2024 | Investigación para la mejora de las prácticas educativas desde una perspectiva holística |
Cerpa Donoso, Claudia
|
| Aprendizaje lento: Una vuelta al lápiz y al papel Pág. 628-634 | 2024 | Geografía, Educación e Innovaciones Didácticas |
Ruiz Romera, Andrea
Villar Lama, Arsenio
|
| La gamificación en la mejora el rendimiento académico en la asignatura de lengua y literatura en estudiantes del 8° Grado. Vol. 5 Núm. 9 Pág. 8 ARTICULO | 2024 | Revista Minerva |
Villamar Cevallos, Maria Belen
Cevallos Jordán, Yine del Rocio
Jacome Encalada, Sofia
Rumbaut Rangel, Dayron
|
| El movimiento de la resistencia Pág. 28-49 | 2024 | Innovación docente en Ciencias Sociales y disciplinas artísticas |
Mingorance Arnáiz, Ana Cristina
Barruso Castillo, Begoña
Menéndez Menéndez, Eva
Iturrioz del Campo, Javier
|
| El uso de juegos en el contexto universitario Pág. 149-153 | 2024 | Actas 7º Congreso Mundial de Educación EDUCA 2024 |
Peñalver García, Dolores María
|
| Aprendizaje basado en la creación creación de juegos Pág. 58-69 | 2024 | Descubriendo nuevos horizontes en innovación educativa |
Illanes Segura, Rocío
Macarro Carballar, Rosa María
Márquez Bernal, Victoriano
Medina Luque, Francesc Xavier
|
| La utilidad metodológica de Wooclap Vol. 22 Núm. 1 Pág. 5 ARTICULO | 2024 | REDU |
Soto Martínez, Gloria
Sánchez López, María Cristina
Martínez Saura, Helena Fuensanta
|
| Bienvenidos a Evoland Pág. 297-312 | 2024 | Innovación docente en el aula universitaria |
Melero, Sandra
Ruiz Ortiz, Rosa María
Canto López, María del Carmen
|
| Gamieduca Pág. 181-203 | 2024 | Innovación docente en el aula universitaria |
Ruiz Ortiz, Rosa María
Canto López, María del Carmen
Melero, Sandra
|
| Gamificación Vol. 8 Núm. 2 Pág. 4064-4075 | 2024 | Ciencia Latina |
Guanoluiza Carreño, José
Mendoza García, Letty Annabelle
Aray Andrade, Carlos Alberto
Palma Holguin, Gilberth Alexi
Guerrero Alcívar, Yandri
|
| Propuesta de implementación de Laboratorios Docentes Remotos Virtuales para la mejora de la Educación en Ingeniería de los Procesos de Fabricación Pág. 112-142 | 2024 | Nuevas tecnologías en la mejora de la docencia |
González Suárez, Paula
González Medina, José Alejandro
Hernández Castellano, Pedro M.
Araña Suárez, Roberto Elías
|
| Gamificación en la enseñanza universitaria, entre la motivación y la resiliencia. El caso Kahoot Pág. 140-156 | 2024 | La integración de la práctica profesional y la gamificación como estrategias de innovación docente en la enseñanza de las ciencias jurídico-sociales y económicas |
Gil Plana, Juan
Redondo Torres, Daniel
|
| Las actitudes hacia la naturaleza en educación primaria a través de la gamificación Pág. 366-379 | 2024 | Descubriendo nuevos horizontes en innovación educativa |
Muñoz Escobar, Gonzalo
Fernández Echeverría, Carmen
González Silva, Jara
|
| Impacto de una estrategia didáctica gamificada sobre el alumnado de una asignatura de Química universitaria Vol. 21 Núm. 2 Pág. 8 ARTICULO | 2023 | REDU |
Terrado Sieso, Eva Maria
|
| La gamificación como estrategia didáctica en la educación del tecnólogo de contabilidad Vol. 4 Núm. 1 Pág. 38-50 | 2023 | Portal de la Ciencia |
Toledo Rodríguez, Odalys del Carmen
Alejo Machado, Oscar José
Vitlloch Fernández, Sergio Alberto
|
| Gamificación en tiempos de pandemia Vol. 20 Núm. 2 Pág. 2204-2204 ARTICULO | 2023 | Revista Eureka sobre enseñanza y divulgación de las ciencias |
Álvarez Alonso, Pablo
Echevarría Bonet, Cristina
|
| El aprendizaje de conceptos esenciales del Derecho Administrativo a través de la gamificación Pág. 409-426 | 2023 | Nuevas herramientas metodológicas para el fortalecimiento de las competencias en Derecho |
Alarcón Sotomayor, Lucía
Martín Fernández, Carmen
|
| Impacto de una propuesta con aprendizaje basado en juego en educación física sobre el compromiso cognitivo y nivel disfrute en preescolares Núm. 7 Pág. 12-27 ARTICULO | 2023 | JUMP |
Fernández Caballero, Noelia
Ureña Ortín, Nuria
Alarcón López, Francisco
|
| Misterio en la facultad. La gamificación aplicada a la gestión del patrimonio Pág. 765-787 | 2023 | Nuevas tendencias en innovación educativa en arquitectura, arte, moda, historia y humanidades |
Ruiz Osuna, Ana B.
|
| La gamificación en Educación Superior Núm. 35 Pág. 7-16 ARTICULO | 2023 | Magister |
López Verdugo, Isabel
Ridao Ramírez, Pilar
Reina Flores, María del Carmen
|
| Propuesta de Innovación Tecnológica aplicando herramientas de la Gamificación en Matemática Vol. 7 Núm. 6 Pág. 115 | 2023 | Ciencia Latina |
Bonilla Mendoza, Susana Otilia
Ruedas Ruedas, Jennifer
Bonilla Mendoza, Albeiro Arnoldo
|
| Gamificación Vol. 59 Núm. 2 Pág. 333-349 ARTICULO | 2023 | Educar |
Edo Agustín, Esther
|
| Gamificación y educación una mirada a los procesos de enseñanza aprendizaje Vol. 4 Núm. 2 Pág. 285 | 2023 | Latam |
Imbaquingo Guerrero, Jorge Anselmo
Luzuriaga Ruiz, Tatiana Lorena
Ramírez Collaguazo, Paula Elizabeth
|
| Gamificación aplicada al aula universitaria Pág. 728-744 | 2023 | Comunicación, creación artística y audiovisual |
Costa Sánchez, Carmen
Rodriguez-Fernández, Nereida
Santos, Iria
|
| Diseño de una bitácora digital sobre el uso de la gamificación como herramienta metodológica en la formación de profesorado para mejorar el rendimiento académico en los estudiantes Vol. 7 Núm. 3 Pág. 466 | 2023 | Ciencia Latina |
Guzmán Villacis, Marcos Edisson
Chaglla Pinto, Mary Isabel
Navarrete Ulloa, Marcia Tarcila
Cali Changuán, Guido Marcelo
Yucailla Sánchez, Rosa Anita
|
| Uso de las TIC para favorecer la participación en clase y la retención de conocimientos Pág. 636-656 | 2023 | Tecnologías emergentes aplicadas a las metodologías activas en la era de la inteligencia artificial |
Minaya Barrera, Pedro Enrique
|
| Aplicación de la gamificación al proceso de enseñanza aprendizaje de contenidos básicos de metodología de investigación en psicología Pág. 517-530 | 2023 | Educación, tecnología, innovación y transferencia del conocimiento |
Buestan Jativa, Mery Estefanía
Ortega Campos, Elena
de la Fuente Sánchez, Leticia
García García, Juan
|
| Recursos didácticos tecnológicos y su incidencia en el interaprendizaje enfocado a la educación básica Vol. 7 Núm. 4 Pág. 13 | 2023 | Ciencia Latina |
Yucailla Sánchez, Rosa Anita
Núñez Cáceres, Cecilia del Rocío
Pazmiño Valarezo, María Belén
López Martiínez, Gissela Katherine
Domínguez Hernández, Gladys Ximena
|
| “The War of the Atlethes” Vol. 15 Núm. 30 Pág. 38-50 ARTICULO | 2022 | Espiral. Cuadernos del profesorado |
Gómez López, Manuel
Manzano Sánchez, David
Sánchez Alcaraz Martínez, Bernardino Javier
Valero Valenzuela, Alfonso
|
| Bienvenidos a Hogwarts Núm. 77 Pág. 37-45 ARTICULO | 2022 | Tándem |
Díaz Hernández, Myriam
Morenas Martín, Jesús
Jiménez, María del Mar
|
| El escape room como estrategia didáctica en el Máster de Profesorado Núm. 44 Pág. 221-231 ARTICULO | 2022 | Retos |
Navarro Mateos, Carmen
Pérez López, Isaac José
|
| La gamificación como estrategia metodológica en la Universidad. El caso de BugaMAP Núm. 63 Pág. 293-324 ARTICULO | 2022 | Pixel-Bit |
González Limón, Myriam
Rodríguez Ramos, Asunción
Padilla Carmona, María Teresa
|
| La gamificación cooperativa como estrategia de enseñanza inclusiva en estudiantes de la Unidad Educativa “Molleturo”. Una revisión de la literatura Vol. 7 Núm. 34 Pág. 1 | 2022 | Religación |
Guanoluisa, Johana
Quichimbo, Jackeline
Muevecela, Senaida
|
| Adaptación al entorno digital de la docencia de una asignatura multidisciplinar del Máster de acceso a la Abogacía Núm. 19 Pág. 124-134 ARTICULO | 2022 | Docencia y Derecho |
Simancas Sánchez, Daniel
|
| Mobile-learning en las aulas del Grado de Fisioterapia Pág. 273-280 | 2022 | La innovación como motor para la transformación de la enseñanza universitaria |
Fernández Álvarez, María del Mar
Mateos González, Laura
Fidalgo González, José Antonio
Martín-Payo, Rubén
|
| El impacto de la metodología Flipped Classroom sobre la experiencia de aprendizaje de estudiantes universitarios Pág. 374-392 | 2022 | Tendencias educativas emergentes en ciencias de la salud y enfermería |
González Gálvez, Noelia
Mateo Orcajada, Adrián
Abenza Cano, Lucía
Vaquero Cristóbal, Raquel
|
| Implementación de la terminología médica en el curriculum del Grado de Medicina Pág. 393-409 | 2022 | Tendencias educativas emergentes en ciencias de la salud y enfermería |
Gurpegui Resano, José Ramón
Ipiña Bidaurrazaga, Aritz
Urberuaga Erce, Maitena
|
| Efecto de la combinación de metodologías innovadoras en el rendimiento académico universitario Pág. 355-373 | 2022 | Tendencias educativas emergentes en ciencias de la salud y enfermería |
Vaquero Cristóbal, Raquel
Abenza Cano, Lucía
Meroño García, Lourdes
González Gálvez, Noelia
|
| Actuaciones y prácticas innovadoras como herramientas para el fomento de la educación inclusiva Vol. 16 Núm. 31 Pág. 1 | 2022 | En-claves del pensamiento |
Barreiro Collazo, Alejandra
|
| El uso de la gamificación para aumentar la participación y el compromiso estudiantil Vol. 1 Núm. 1 Pág. 34-42 | 2022 | Nexus Research Journal |
Cobos Velasco, Juan Carlos
|
| Percepción de las estrategias de gamificación en las escuelas secundarias italianas Vol. 17 Núm. 1 Pág. 50-63 | 2022 | Alteridad |
Malvasi, Viviana
Recio Moreno, David
|
| “Sevehuellas” una gamificación para implantar los ODS en un centro educativo Núm. 11 Pág. 172-189 ARTICULO | 2021 | RiiTE Revista interuniversitaria de investigación en Tecnología Educativa |
Centenero de Arce, María José
Martínez Orenes, Gracia
Guinea Serrano, Antonio Luis
|
| Implicaciones de la gamificación en Educación Superior Vol. 39 Núm. 1 Pág. 169-188 ARTICULO | 2021 | Revista de investigación educativa, RIE |
Pegalajar Palomino, Mª del Carmen
|
| Propuesta metodológica para la implementación de herramientas de gamificación en la formación de Maestros de Primaria Núm. 26 Pág. 35-54 ARTICULO | 2021 | Research in Education and Learning Innovation Archives. REALIA |
García Hernández, María Luisa
Porto Currás, Mónica
Hernández Valverde, Francisco J.
|
| Gamificando documentos y escritura para un aprendizaje activo de la paleografía y la diplomática en tiempos de pandemia Núm. 10 Pág. 44-54 ARTICULO | 2021 | UNES |
Moreno Cabanillas, Rocío
|
| El escape room como técnica facilitadora del teambuilding Vol. 19 Núm. 89 Pág. 171-185 ARTICULO | 2021 | Aposta |
Olaz Capitán, Ángel
|
| Cooperación, Gamificación y TIC en tiempos de la COVID-19 Pág. 290-318 | 2021 | Cuestiones transversales en la innovación de la docencia y la investigación de las ciencias sociales y jurídicas |
García López, Olimpia
Arias González, María Mercedes
|
| La gamificación como estrategia de motivación en la enseñanza de la asignatura de Matemática Vol. 6 Núm. 2 Pág. 670-685 ARTICULO | 2021 | Polo del Conocimiento |
San Andrés Soledispa, Evelyn Juliana
San Andrés Laz, Esthela María
Pazmiño Campuzano, Marcos Fernando
|
| Regulaciones escolares para la gamificación como estrategia de inclusión Pág. 116-126 | 2021 | Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación |
López Marí, María
Peirats Chacón, José
San Martín Alonso, Ángel
Sánchez Cruz, Melanie
|
| El Inversor Vol. 16 Núm. 1 Pág. 5 | 2021 | I+D Revista de Investigaciones |
Lobo Rueda, Diego Felipe
Lobo Rueda, Miguel Ángel
|
| La gestión del talento humano a través de un ejercicio lúdico gamificado Vol. 16 Núm. 1 Pág. 13 | 2021 | I+D Revista de Investigaciones |
Pérez Ferreira, Ingrid Carolina
Castellanos Flórez, Margarita María
Álvarez Melgarejo, Mileidy
|
| Class of Clanes Pág. 1002-1028 | 2021 | Innovaciones metodológicas con TIC en educación |
Muriel Isidro, Jaime
Rodríguez Cayetano, Alberto
Alonso García, Gema
Pérez Muñoz, Salvador
|
| Gamificación en el área de la educación musical Pág. 1395-1416 | 2021 | Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI |
Carrión Candel, Elena
|
| Uso del “breakout” en la educación virtual Pág. 1539-1558 | 2021 | Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI |
Cabrera Linares, Jose Carlos
Moreno del Castillo, Rafael
Párraga Montilla, Juan A.
|
| Gamificación, enseñanza universitaria y utilización de herramientas digitales Pág. 1475-1495 | 2021 | Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI |
Cruz Redondo, Alba de la
Moreno del Castillo, Rafael
Cabrera Linares, Jose Carlos
|
| A holistic gamified experience for engineers Pág. 515-519 | 2021 | Conference proceedings. CIVINEDU 2021 |
Echevarría Bonet, Cristina
Álvarez Alonso, Pablo
|
| Ricardo’s Files Pág. 220-231 | 2021 | Investigación educativa ante los actuales retos migratorios |
Chaves Yuste, Beatriz
|
| Gamificación y Breakout Edu en Formación Profesional Vol. 9 Núm. 1 Pág. 3-20 ARTICULO | 2020 | EDMETIC |
Manzano León, Ana
Sánchez Sánchez, María
Trigueros Ramos, Rubén
Álvarez Hernández, Joaquín
Aguilar Parra, José Manuel
|
| Plataforma digital «ludoteca jurídica» Núm. 21 Pág. 25-44 ARTICULO | 2020 | REJIE |
Bastante Granell, Víctor
Moreno García, Lucía
|
| Entornos de aprendizaje digitales en el área de Empresa Informativa Núm. 62 Pág. 111-130 ARTICULO | 2020 | Anàlisi |
Pérez Serrano, María José
Fernández Sande, Manuel
Rodríguez Pallares, Miriam
|
| El reto metodológico de enseñar ELE en contextos universitarios sinohablantes Vol. 50 Núm. 3 Pág. 271-309 ARTICULO | 2020 | Publicaciones |
Manzanares Triquet, Juan Carlos
|
| The game board in the university classroom Vol. 4 Núm. 1 Pág. 63-82 ARTICULO | 2020 | Education, Sport, Health and Physical Activity (ESHPA) |
Chaparro Aguado, Francisca
|
| Experiencias significativas de la implementación de la gamificación en los cursos de programación de computadores Vol. 15 Núm. 29 Pág. 42-51 ARTICULO | 2020 | Revista digital Educación en Ingeniería |
Ramírez, Paulo
Ortiz Beltran, Ariel
Lobo Quintero, René A.
|
| El “breakoutedu” como herramienta clave para la gamificación en la formación inicial de maestros/as Núm. 67 Pág. 66-79 ARTICULO | 2019 | Edutec |
Moreno Fuentes, Elena
|
| El uso del juego y la metodología cooperativa en la Educación Superior Núm. 23 Pág. 70-97 ARTICULO | 2019 | Artseduca |
Carrión Candel, Elena
|
| La narrativa como herramienta docente dentro de la gamificación de la estadística en el Grado en Turismo Núm. 36 Pág. 152-170 ARTICULO | 2019 | Digital Education Review |
Barreal Pernas, Jesús
Jannes, Gil
|
| Fortnite EF un nuevo juego deportivo para el aula de Educación Física. Propuesta de innovación y gamificación basada en el videojuego Fortnite Vol. 5 Núm. 2 Pág. 323-349 ARTICULO | 2019 | Sportis |
Arufe Giráldez, Víctor
|
| Por qué gamificar en la educación superior Pág. 739-748 | 2019 | Innovación Docente e Investigación en Arte y Humanidades |
Maíz Arévalo, Carmen
|
| Gamificando la práctica de programación en el ámbito universitario Vol. 7 Núm. 2 Pág. 55-68 ARTICULO | 2018 | Campus Virtuales |
Vera, Pablo M.
Rodríguez, Rocío Andrea
Moreno, Edgardo Javier
|
| El potencial de la gamificación para la educación a distancia en México Vol. 18 Núm. 1 Pág. 173-195 ARTICULO | 2018 | Etic@net |
Reyes Cabrera, William René
Quiñonez Pech, Sergio Humberto
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 18-Oct-2026
Ver en Dialnet