págs. 131-144
Videojuegos como espacios de interacción: preferencias y prácticas de los nativos digitales en España
Cristina Ruiz-Poveda Vera, José María Jiménez Peláez, Juana Rubio Romero
págs. 145-159
págs. 161-171
Big Data y estrategias in-game para capitalizar la experiencia jugable en videojuegos: estudio de caso Star Wars Battlefront II
Alfonso Freire Sánchez, Montserrat Vidal Mestre, Maria Fitó Carreras
págs. 173-185
Animation vs. Arcade Games: intersecciones de contenido narrativo entre videojuegos y animación
Gerardo Karbaum Padilla, Verna Alcalde González, Carlos Rejano Peña, Claudia Chura Pilco
págs. 187-201
págs. 203-219
págs. 221-238
Gamificación e innovación en parques temáticos: mecánicas de Juego en experiencias narrativas inmersivas
Elisabet Fonts González, Daniel Hurtado Torres, Jaume Durán Castells
págs. 239-256




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