Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


La cobertura periodística del videojuego en los informativos españoles de cadenas de televisión generalista

    1. [1] Universidad de Sevilla

      Universidad de Sevilla

      Sevilla, España

  • Localización: Área abierta, ISSN-e 1578-8393, Vol. 24, Nº. 3, 2024 (Ejemplar dedicado a: Monográfico: Videojuegos en la comunicación: tendencias, retos y experiencias), págs. 131-144
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • The Journalistic Coverage of the Videogame in the Spanish News Programs of General Television Networks
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La importancia del videojuego como fenómeno cultural es cada vez mayor pero no siempre se refleja en el periodismo televisivo, donde predominan los sucesos y el sensacionalismo. El objetivo es analizar la información emitida sobre videojuegos en los informativos españoles de las cadenas generalistas entre abril de 2023 y marzo de 2024. Se ha realizado un análisis de contenido comparativo sobre las publicaciones de TVE, Antena 3, Telecinco y La Sexta tanto en televisión como en sus webs. Los resultados demuestran que la presencia del ocio interactivo en los informativos tradicionales es escasa y negativa al basarse en sucesos, aunque también está presente la importancia del desarrollo y la industria española. El usuario debe consultar sus homólogas en web si quiere encontrar una difusión mayor sobre el videojuego como cultura, alejada de estigmas y más fuentes y géneros periodísticos.

    • English

      The importance of video games as a cultural phenomenon is growing, but it is not always reflected in television journalism, where events and sensationalism predominate. The objective is to analyze the information broadcast on video games in the Spanish news of general channels between April 2023 and March 2024. A comparative content analysis has been carried out on the publications of TVE, Antena 3, Telecinco and La Sexta both on television like on their websites. The results show that the presence of interactive entertainment in traditional news is scarce and negative as it is based on events, although the importance of development and Spanish industry is also present. The user must consult their counterparts on the web if they want to find greater dissemination of the video game as a culture, away from stigmas and more journalistic sources and genres.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno