Sobre el uso de la violencia en los juegos digitales
Pablo Gobira, Emanuelle de Oliveira Silva, Luiz Carlos de Oliveira Ferreira
págs. 17-28
Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios
págs. 29-48
LudumProba: una propuesta para el rediseño lúdico de las instancias de examen en el contexto universitario
págs. 49-66
págs. 67-78
págs. 79-98
págs. 99-107
La percepción sonora como marco de análisis: procesos de hibridación entre ambiente y foley en videojuegos
págs. 109-125
págs. 127-137
Marketing turístico sustentado en la industria del videojuego japonés: emplazamiento publicitario, extensión diplomática y presencia internacional
págs. 139-148
La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos
págs. 149-161
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados