Los videojuegos son medios que, por su propia naturaleza, exigen una interacción constante por parte de los jugadores. No obstante, existen usuarios más activos que, además de jugar, interpretan las experiencias que tienen al hacerlo. Esta interpretación de los juegos es el tema de análisis en este artículo. Mediante los textos, La muerte del autor de Roland Barthes y la teoría de la recepción se explicará la importancia de la interpretación y sobreinterpretación en los videojuegos para mantener relevantes a juegos antiguos como Silent Hill 2 aún con el paso de los años.
Video games are media that, by their very nature, require constant interaction from players. However, there are more active users who, in addition to playing, interpret the experiences they have when doing so. This interpretation of the games is the subject of analysis in this article. Through the texts, The death of the author of Roland Barthes and the theory of reception, the importance of interpretation and over-interpretation in video games will be explained to keep old games like Silent Hill 2 relevant even over the years.
Os videogames são mídias que, por sua própria natureza, exigem interação constante dos jogadores. No entanto, há usuários mais ativos que, além de jogar, interpretam as experiências que têm ao fazê-lo. Essa interpretação dos jogos é objeto de análise neste artigo. Através dos textos, A morte do autor de Roland Barthes e a teoria da recepção, será explicada a importância da interpretação e superinterpretação nos videogames para manter jogos antigos como Silent Hill 2 relevantes mesmo ao longo dos anos.
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