págs. 9-32
págs. 33-48
págs. 49-62
págs. 63-89
págs. 91-105
págs. 107-127
págs. 147-162
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págs. 261-273
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págs. 294-295
págs. 297-328
págs. 329-346
“No shelter”: amenaza difusa, trauma cultural e imaginario del asedio en Take Shelter (Jeff Nichols)
págs. 347-370
págs. 371-392
págs. 393-416
págs. 417-434
La experiencia de juego como experiencia estética: lo sublime en el Survival Horror
págs. 435-456
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