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Desde la pantalla de juego y del arte digital. Manifestaciones plásticas y videolúdicas en la contemporaneidad

Imagen de portada del libro Desde la pantalla de juego y del arte digital. Manifestaciones plásticas y videolúdicas en la contemporaneidad

Información General

Resumen

  • Este volumen pretende aproximarnos a las realidades del videojuego y del arte digital como uno de los tándems creativos más destacados e interesantes de la contemporaneidad. Y, al mismo tiempo, como una de las áreas culturales e industriales de mayor peso en nuestro ámbito social: del mercado del juego, al del arte; de la obra exhibida en el museo, al videojuego más trivial para dispositivo móvil.

    Un análisis sobre cómo los juegos y las obras de arte digital han transcendido los espacios asignados para el espectáculo y el entretenimiento para definir no solo nuevos lugares plásticos, sino también novedosos discursos y experiencias de lo especulativo, lo social, lo político, lo tecnológico, etc. a través de su propia cultura e industria.

    Un libro, en definitiva, con el que abordar los modos de pensamiento, emoción y diversión que nos aportan las grandes y pequeñas producciones del mercado de juego y del arte digital (incluso aquellas fuera de este), y donde replantear, desde ellas, cuál puede ser su futuro y el rumbo que deseamos que tomen.

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