Colombia
Argentina
La presente investigación determina los hábitos de consumo de videojuegos que tienen los estudiantes de primera matrícula de ciencias básicas, a partir de los resultados obtenidos mediante la aplicación de un cuestionario a una muestra intencionada de estudiantes de cinco universidades, como insumos a la hora de desarrollar un juego serio para la enseñanza del análisis dimensional. Se obtuvieron como resultados que, solo el 4% de la población objeto de estudio, utiliza el juego serio como género de videojuego para procesos de aprendizaje, lo que permitió deducir que los estudiantes en general no están acostumbrados a clasificarlos por género y que los utilizan principalmente con fines de entretenimiento. Así mismo, se determinó que los encuestados al momento de jugar, hacen uso de smartphones y tabletas como consola principal.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados