García Tudela, Pedro Antonio

Doctor/a por la Universidad de Murcia con la tesis Entornos inteligentes de aprendizaje (2023) .

Universidad de Murcia EDUCACIÓN

Didáctica y Organización Escolar

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Ámbito Citas
EDUCACIÓN 67
Índice h: 4
Índice h5: 4
Promedio de citas últimos 10 años: 2.0
Promedio de citas últimos 5 años: 2.3
Edad académica: 1 años
Índice m: 4.00

Citas por año de emisión

Anualidad Citas
2024 3
2023 27
2022 35
2021 12
2020 9
2019 0
2018 0
2017 0

Citas por año de publicación

Anualidad Publicaciones Citas
2022 1 4
2021 6 12
2020 5 56
2019 10 10
2018 11 3
2017 7 1
2023 1 0
2024 1 0

Citas por tipo de publicación

Publicaciones en Dialnet Citas
22 Artículo de revista 78
21 Capítulo de libro 8
0 Libro 0

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 5

Publicaciones más citadas

Anualidad Publicación Tipo Citas
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2020 Análisis de una Escape Room educativa en clase de matemáticas de educación primaria
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2020 Mejoras y necesidades de una escape room educativa en la formación inicial de docentes
Artículo ARTICULO 5
2021 Uso de tecnologías avanzadas para la educación científica
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Artículo ARTICULO 4
2020 Smart learning environments and ergonomics
Artículo ARTICULO 4
2019 Escape room como estrategia metodológica para trabajar la inclusión en 3º de Educación Primaria
Artículo ARTICULO 3
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Artículo ARTICULO 3
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2021 Educación de la inteligencia emocional en edad escolar
Artículo 2
2020 La habitación de escape como estrategia en la resolución de problemas
Artículo ARTICULO 2
2019 Modelo emdigital de emprendimiento digital
Capítulo 2
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Artículo ARTICULO 2
2022 Tecnologías digitales para la formación en empresas y entidades de la economía social
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Capítulo 2
2020 Formación del Profesorado de Primaria para promover la igualdad de género
Artículo ARTICULO 1
2018 El profesor Layton, gamificación y tutoría entre iguales en clase de matemáticas
Artículo ARTICULO 1
2019 Recursos digitales en una habitación de escape educativa
Artículo ARTICULO 1
2017 “Meraki, de niños para niños”, una experiencia de aprendizaje servicio solidario (apss)
Artículo ARTICULO 1
2022 Aprendizaje autodirigido y emprendimiento
Artículo ARTICULO 1
2022 Una propuesta de gamificación a través de "Genially" para la Educación Superior
Capítulo 1
2019 Gamificación e inclusión
Capítulo 1

* Último cálculo de métricas Dialnet: 17-Apr-2024