Una propuesta de gamificación a través de "Genially" para la Educación Superior (2022) García Tudela, Pedro Antonio Marín Marín, José Antonio Prendes Espinosa, María Paz Procesos formativos y experiencias educativas innovadoras

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Sadio Ramos, Fernando José Marín Marín, José Antonio López Belmonte, Jesús Moreno Guerrero, Antonio José

* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026