Una propuesta de gamificación a través de "Genially" para la Educación Superior (2022) García Tudela, Pedro Antonio Marín Marín, José Antonio Prendes Espinosa, María Paz Procesos formativos y experiencias educativas innovadoras
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Artículos citantes
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| Edad y gamificación. La perspectiva del alumnado según sus características Pág. 126-140 | 2025 | Inteligencia artificial y educación |
Denoni Buján, Magalí Yael
Gracia Gil, Ana
Cebollero Salinas, Ana
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| Recursos digitales para la gamificación en el aula Pág. 157-166 | 2024 | Innovando para las competencias docentes |
Denoni Buján, Magalí Yael
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| Estrategias de aprendizaje activo, interactivo y gamificado en la educación superior. Un estudio de caso Pág. 456-477 | 2024 | Innovación docente en Ciencias Sociales y disciplinas artísticas |
García García, Javier
Elices Acero, Álvaro
Sainz-Pardo Ruíz, Lucía
Alonso Blanco, Celia
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| Technological resources for the initial training of Music teachers Núm. 51 Pág. 16-35 ARTICULO | 2023 | Electronic Journal of Music in Education |
Berrón Ruiz, Elena
Arriaga Sanz, Cristina
Campayo Muñoz, Emilia Ángeles
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| Incidencia de la competencia digital en el uso del e‐learning en el profesorado de música de Portugal Pág. 7-25 | 2023 | Innovación y experiencias didácticas en el aprendizaje |
Sadio Ramos, Fernando José
Marín Marín, José Antonio
López Belmonte, Jesús
Moreno Guerrero, Antonio José
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