Influencers e influenciados: análisis del engagement de los prescriptores de marca españoles en la postpandemia
págs. 1-20
El vector lúdico en los juegos de realidad alternativa: desmontando una aporía fundamental en el género
págs. 21-39
págs. 40-54
págs. 55-77
Comunicación para la prevención de cáncer de piel: un análisis del uso de Facebook para la comunicación de salud en España
págs. 78-94
Las buenas prácticas en la organización de eventos antes y durante la COVID-19: análisis de los Premios Dircom Ramón del Corral, Premios Eventoplus y FIP Festival
págs. 95-110
Estrategias para luchar contra la desinformación en la comunicación corporativa
Sónia Gomes Gonçalves, José Vázquez González, Pablo González Sánchez
págs. 111-133
págs. 134-153
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