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Videojuegos y diversidad: aportaciones para la gamificación en alumnos de secundaria

    1. [1] Instituto de Creatividad e Innovaciones Educativas. Universidad de Valencia. España.
  • Localización: De la Idea a la Pantalla: Compendio de Investigaciones sobre juegos serios / Beatriz Legerén Lago (ed. lit.), Verónica Crespo Pereira (ed. lit.), 2016, ISBN 978-84-617-5940-8, págs. 113-117
  • Idioma: español
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