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Nuevas formas de producción de contenido: el caso de los vídeo machinima inspirados en los videojuegos de rol

  • Autores: Héctor Puente Bienvenido, Marta Fernández-Ruiz
  • Localización: Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada / coord. por Javier Sierra Sánchez, Daniel Rodrigues Parente, 2014, ISBN 978-84-7074-623-9, págs. 87-106
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • New ways of producing content: the case of machinima videos in rol videogames
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • El uso combinado de análisis estadístico con las técnicas de observación y análisis de texto son poco frecuentes en los campos de las Humanidades y las Ciencias Sociales. Desde un enfoque multidisciplinar que aúna métodos y técnicas cuantitativas y cualitativas de investigación, nos aproximamos a un objeto de estudio original, emergente y novedoso: la producción de vídeos machinima en YouTube por parte de los jugadores de juegos de rol online. Las audiencias reclaman su papel como nuevos creadores y productores de contenido, y se esmeran en romper la lógica clásica de relaciones de poder existentes entre el diseñador- jugador; unas relaciones jerarquizadas que gracias a las prácticas emergentes y nuevas formas de creación empiezan a ser más difusas y horizontales.


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