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Uso de la gamificación como estrategia en la aplicación del método "flipped classroom" para la adquisición de aprendizaje significativo en estudiantes de ingeniería en computación
Adriana Bustamante Almaraz
[1]
;
Magally Martínez Reyes
[1]
;
Ramiro Castillo Contreras
[1]
;
Doricela Gutiérrez Cruz
[1]
[1]
Universidad Autónoma del Estado de México
Universidad Autónoma del Estado de México
México
Localización:
Innovación pedagógica y transformación digital
:
aprendizaje apoyado por inteligencia artificial
/
coord.
por
María de los Ángeles Domínguez González
,
Carlos Hervás-Gómez
,
María Dolores Díaz Noguera
,
Nadia Barkoczi
, 2026,
ISBN
979-13-7006-788-5,
págs.
439-462
Idioma:
español
Texto completo no disponible
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