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Uso de la gamificación como estrategia en la aplicación del método "flipped classroom" para la adquisición de aprendizaje significativo en estudiantes de ingeniería en computación

    1. [1] Universidad Autónoma del Estado de México

      Universidad Autónoma del Estado de México

      México

  • Localización: Innovación pedagógica y transformación digital: aprendizaje apoyado por inteligencia artificial / coord. por María de los Ángeles Domínguez González, Carlos Hervás-Gómez, María Dolores Díaz Noguera, Nadia Barkoczi, 2026, ISBN 979-13-7006-788-5, págs. 439-462
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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