Preferencias, dedicación y problemáticas generadas por los videojuegos (2016) ARTICULO Ricoy Lorenzo, María del Carmen Ameneiros, Aida Revista complutense de educación Vol. 27 Núm. 3 Pág. 1291-1308
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Ámbito Citas EDUCACION 19 COMUNICACION 5 SOCIOLOGIA 2 PSICOLOGIA 2 MULTIDISCIPLINAR 1 DEPORTE 2 HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 1 HISTORIA 1
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| Factores asociados al abuso de videojuegos en mujeres adolescentes Vol. 37 Núm. 1 Pág. 61-72 ARTICULO | 2025 | Adicciones |
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| La crítica en el periodismo de videojuegos desde una perspectiva de género Vol. 30 Núm. 2 Pág. 367-378 | 2025 | Historia y comunicación social |
García-Borrego, Manuel
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| Videojuegos, implicaciones educativas Núm. 405 Pág. 185-222 | 2024 | Revista de educación |
Gallardo Pérez, Jana María
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| Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia Núm. 47 Pág. 110-118 ARTICULO | 2023 | Retos |
Merino Campos, Carlos
León Quismondo, Jairo
Gallardo Pérez, Jana María
Castillo Fernández, Héctor del
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| Videojuegos y preadolescencia Núm. 84 Pág. 15 ARTICULO | 2022 | Revista colombiana de educación |
López-Noguero, Fernando
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| Videojuegos y educación Núm. 84 Pág. 12 ARTICULO | 2022 | Revista colombiana de educación |
Marín Suelves, Diana
Esnaola Horacek, Graciela Alicia
Donato, Donatella
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| El uso responsable de videojuegos Núm. 84 Pág. 10 ARTICULO | 2022 | Revista colombiana de educación |
Cuevas Monzonís, Nuria
Gabarda Méndez, Vicente
Cánovas Leonhardt, Paz
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| Presencia y rol de la mujer en el periodismo de videojuegos Núm. 80 Pág. 40 ARTICULO | 2022 | Revista Latina de Comunicación Social |
García-Borrego, Manuel
Montes-Rodríguez, Inmaculada
Ruiz Aguilar, Alberto
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| El videojuego como recurso educativo Vol. 59 Núm. 1 Pág. 3 ARTICULO | 2022 | Pensamiento educativo |
Gerardo Weisz, Vilma R.
Marcelo García, Carlos
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| Mecanismos tecno-adictivos reflejados en hábitos, comportamientos y conductas de jóvenes video jugadores Vol. 19 Núm. 2 Pág. 221-230 ARTICULO | 2022 | Teknokultura |
González Pérez, Alicia
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| Influencia del género y la edad en el uso de los videojuegos en la población adolescente Vol. 14 Núm. 2 Pág. 11-19 ARTICULO | 2022 | Psychology, Society & Education |
Iglesias Caride, Gabriel
Domínguez Alonso, José
González Rodríguez, Rubén
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| Construcción de identidades y videojuegos Núm. 65 Pág. 209-235 ARTICULO | 2022 | Pixel-Bit |
Etura Hernández, Dunia
Gutiérrez Sanz, Víctor
Gómez García, Salvador
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| Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020 Núm. 85 Pág. 4 ARTICULO | 2022 | Revista colombiana de educación |
Guerra Antequera, Jorge
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio
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| Jóvenes y uso problemático de las tecnologías durante la pandemia Núm. 22 Pág. 1204 ARTICULO | 2021 | Hachetetepé |
Cívico Ariza, Andrea
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| The adventure of an adventure videogame in French Núm. 39 Pág. 257-269 ARTICULO | 2021 | Digital Education Review |
Muñoz González, Juan Manuel
Castro Castro, Carmen de
Brazo Millán, Ana Isabel
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| Análisis del estado del arte sobre el uso de los videojuegos en Educación Infantil y Primaria Vol. 7 Núm. 2 Pág. 4-18 ARTICULO | 2021 | Innoeduca |
Marín Suelves, Diana
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| Las loot boxes como modelo de monetización predatoria dentro de los videojuegos Núm. 20 Pág. 103-132 ARTICULO | 2021 | Revista Tecnología, Ciencia y Educación |
Sanmartín, Francisco Javier
Velasco, Judith
Blanco Fernández, Susana
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| Impacto de los videojuegos sobre el autoconcepto en la adolescencia, según sexo Pág. 167-183 | 2021 | Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo sostenible |
Merino Campos, Carlos
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Castillo Fernández, Héctor del
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| La visión y el uso del videojuego educativo entre los estudiantes de másteres universitarios oficiales online durante el confinamiento por Covid-19 Pág. 1376-1394 | 2021 | Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI |
Alvarado Escudero, Alicia
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| Los videojuegos en la educación Vol. 24 Núm. 2 Pág. 24 | 2020 | Revista Electrónica Educare |
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Vasco González, Margarita
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García Pérez, Marta
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| Videojuego en adolescentes Vol. 9 Núm. 3 Pág. 41-51 | 2020 | YACHANA Revista Científica |
Cusme Santos, Mallerline
Pinto Escalona, Vanesa
Mogrovejo Gualpa, Javier Oscar
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| Estudio sobre el uso y el abuso de la tecnología en adolescentes | 2020 | Universidad de Córdoba (ESP) |
Castillo Fernández, María
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| Uso de los videojuegos en los adolescentes de las unidades educativas de la provincia de Manabí-Ecuador Vol. 12 Núm. 5 Pág. 12 ARTICULO | 2020 | Cuadernos de Educación y Desarrollo |
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Grande de Prado, Mario
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| Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016) Núm. 72 Pág. 667-678 ARTICULO | 2017 | Revista Latina de Comunicación Social |
Rodríguez Serrano, Aarón
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| Los jóvenes universitarios madrileños del área de ciencias sociales y comunicación y el culto a las marcas: Núm. 75 Pág. 158-195 ARTICULO | 2017 | Aposta |
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