Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación (2018) Torres Toukoumidis, Ángel Romero Rodríguez, Luis Miguel

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 0

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
Beneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formales
Beneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formales Núm. 10 Pág. 122 ARTICULO
2025 epsir: European Public & Social Innovation Review
Alarcón Martínez, Virginia Tejero Claver, Blanca
El uso de la gamificación en el aula de traducción literaria
El uso de la gamificación en el aula de traducción literaria Pág. 319-332
2025 Estudios sobre didáctica, género y cultura de los textos literarios
Savchenkova, Margarita
Break out educativo sobre Alan Turing y la criptografía como unaexperiencia didáctica innovadora en estudiantes universitarios
Break out educativo sobre Alan Turing y la criptografía como unaexperiencia didáctica innovadora en estudiantes universitarios Pág. 70-82
2025 Experiencias internacionales de enseñanza y el aprendizaje
Andaluz Delgado, Maria Soraya Gutiérrez Martín, Noelia Gil Tevar, Simón
La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en Educación Básica Media
La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en Educación Básica Media Vol. 8 Núm. 12 Pág. 875-894 ARTICULO
2023 Polo del Conocimiento
Egas Villafuerte, Verónica Patricia Pazmiño Arcos, Wilson Roberto Vinueza Morán, Olga Olinda Alfaro Rodas, Guadalupe Citlalli
Gamificación y estilos de aprendizaje
Gamificación y estilos de aprendizaje Vol. 5 Núm. 3 Pág. 40
2023 DATEH. Revista Multidisciplinaria de Desarrollo Agropecuario, Tecnológico, Empresarial, y Humanista
Hernández del Salto, Segundo Víctor Sacatoro Toaquiza, Doris Vanessa Quinga Guamán, Diana Estefanía Vera Tixi, Paola Isabel
La gamificación como estrategia para el aprendizaje del idioma inglés en la virtualidad
La gamificación como estrategia para el aprendizaje del idioma inglés en la virtualidad Pág. 381-401
2023 Conexiones digitales: las tecnologías como puentes de aprendizaje
Flores González, Norma
Influencia de diferentes metodologías de enseñanza-aprendizaje en el rendimiento académico de la asignatura Fundamentos de Enseñanza de la Natación del Grado en Ciencias del Deporte de la Universidad de Granada
Influencia de diferentes metodologías de enseñanza-aprendizaje en el rendimiento académico de la asignatura Fundamentos de Enseñanza de la Natación del Grado en Ciencias del Deporte de la Universidad de Granada Pág. 227-238
2023 Tendencias educativas en el siglo XXI
López Contreras, Gracia Morales Ortiz, Esther Arellano Colomina, Raúl Cuenca Fernández, Francisco
Gamificación una metodología clave para la persistencia universitaria
Gamificación una metodología clave para la persistencia universitaria Pág. 217-226
2023 Tendencias educativas en el siglo XXI
Álvarez Ferrándiz, Daniel Úbeda Sánchez, Álvaro Manuel Martín Pascual, Cristian Galdón López, Samuel
Gamificación como alternativa metodológica en la educación superior
Gamificación como alternativa metodológica en la educación superior Vol. 7 Núm. 1 Pág. 66-83
2022 ConCiencia EPG
Solís Castillo, Julio César Marquina Luján, Román Jesús
La gamificación educativa como estrategia para la enseñanza de lenguas extranjeras
La gamificación educativa como estrategia para la enseñanza de lenguas extranjeras Vol. 9 Núm. 1 Pág. 11-22 ARTICULO
2022 Academo
Briceño Nuñez, Chess Emmanuel
Relaciones sociales y académicas en estudiantes de Diseño a través de la plataforma “Second Life”
Relaciones sociales y académicas en estudiantes de Diseño a través de la plataforma “Second Life” Vol. 5 Núm. 1 Pág. 131-145 ARTICULO
2021 Ciencia y Educación
Uribe, Santiago Dillon Pérez, Francisco Xavier
Propuesta del uso de gameplay para la docencia en Historia Antigua
Propuesta del uso de gameplay para la docencia en Historia Antigua Núm. 10 Pág. 100-108 ARTICULO
2021 UNES
Trapero Fernández, Pedro
Las Estrategias innovadoras para fomentar la calidad de educación en las zonas urbanas del Guayas
Las Estrategias innovadoras para fomentar la calidad de educación en las zonas urbanas del Guayas Vol. 6 Núm. 5 Pág. 360-370 ARTICULO
2021 Polo del Conocimiento
Daza Vélez, Maricela María Lara Genovezzi, Hypatia Jared Coronel Escobar, Camilo Jacinto Castillo Cevallos, Ricardo Natael
La gamificación como estrategia de comunicación asincrónica en la educación Básica Superior
La gamificación como estrategia de comunicación asincrónica en la educación Básica Superior Vol. 7 Núm. 1 Pág. 971-986
2021 Dominio de las Ciencias
Zambrano Cuadros, Sully Viviana Marcillo García, Concepción Elizabeth
La competencia mediática en la educación infantil en Ecuador
La competencia mediática en la educación infantil en Ecuador Vol. 8 Núm. 190 Pág. 50-63
2021 GIGAPP
Iriarte Solano, Margoth Rivera Rogel, Diana Elizabeth Celly, Stephany
Juegos y gamificación en las aulas de música de educación primaria
Juegos y gamificación en las aulas de música de educación primaria Núm. 73 Pág. 174-188 ARTICULO
2020 Edutec
Botella Nicolás, Ana María Cabañero Castillo, Esperanza
Enfoque pedagógico
Enfoque pedagógico Vol. 5 Núm. 4 Pág. 47-55
2020 593 Digital Publisher CEIT
Sánchez Pacheco, Carlos Luis García, Ernesto Ajila, Isabel
Gamification of sports media coverage
Gamification of sports media coverage Vol. 33 Núm. 1 Pág. 29-44 ARTICULO
2020 Comunicación y sociedad = Communication & Society
Rojas-Torrijos, José Luis
Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning
Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning Vol. 19 Núm. 4 Pág. 109-128 ARTICULO
2018 Education in the knowledge society (EKS)
Torres Toukoumidis, Ángel Ramírez Montoya, María Soledad Romero Rodríguez, Luis Miguel

* Último cálculo de métricas Dialnet: 14-Jun-2026