Videojuegos y mundos de ficción (2015) Planells de la Maza, Antonio José
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Ámbito Citas COMUNICACION 28 ARTE 16 FILOLOGIAS 13 MULTIDISCIPLINAR 6 DOCUMENTACION 5 FILOLOGIA HISPANICA 5 HISTORIA DEL ARTE 3 HISTORIA 6 EDUCACION 6 HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 2 FILOLOGIA MODERNA 1 RELIGION 1 TRABAJO SOCIAL 1 CIENCIAS POLITICAS 1 FILOSOFIA 1 SOCIOLOGIA 1 HISTORIA MODERNA Y CONTEMPORANEA 1 - Número de reseñas: 5 reseña/s
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Linares Barrones, Álvaro
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| El juego como estructura Núm. 10 Pág. 56-68 ARTICULO | 2025 | Revista Hispanoamericana T.O.R. |
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| Verosimilitud y coherencia del personaje. Caracterización semántica del mundo posible de Charles Ryder en Brideshead Revisited, de Evelyn Waugh Núm. 31 Pág. 161-178 ARTICULO | 2025 | Philologica canariensia |
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| Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico Núm. 29 Pág. 25-38 ARTICULO | 2024 | Hipertext.net |
Terrasa Torres, Mateo
Porta Pérez, Alberto
Montañana Velilla, Jordi
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| El mito de el ser desdoblado en el videojuego contemporáneo: mitocrítica en Prince of Persia: Las Dos Coronas Núm. 29 Pág. 39-50 ARTICULO | 2024 | Hipertext.net |
Martínez Pérez, Natalia
Martín González, Roberto
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| Frostpunk y el camino del autoritarismo Núm. 49 Pág. 159-172 ARTICULO | 2024 | Revista Comunicación y Medios |
Moreno Azqueta, Carlos
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| Entre la narración y la jugabilidad Núm. 49 Pág. 80-91 ARTICULO | 2024 | Revista Comunicación y Medios |
Hernández Pérez, Juan Francisco
Albaladejo Ortega, Sergio
Raja Aparicio, Daniel
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| Pensamiento histórico y aprendizaje basado en videojuegos | 2024 | Universidad Pública de Navarra |
Fernández Cárcar, Miguel
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| El monstruo como paradigma de la alteridad Núm. 29 Pág. 51-61 ARTICULO | 2024 | Hipertext.net |
García Martín, Francisco David
Fernández Rodríguez, María
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| Aprendiendo sobre la modernidad cinematográfica a través del videojuego Pág. 344-356 | 2024 | Repensar, rehacer |
España Rodríguez, Jesús
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| Mímesis de acción y significado existencial en videojuegos a través de What Remains of Edith Finch Vol. 14 Núm. 2 Pág. 311-328 ARTICULO | 2023 | Revista Mediterránea de Comunicación |
Encinas, Arturo
Reviejo Martín, Eva
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| Cronosemiótica narrativa en videojuegos Núm. 32 Pág. 497-515 ARTICULO | 2023 | Signa |
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Martín Núñez, Marta
Porta Pérez, Alberto
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| Escapar de la pérdida Núm. 30 Pág. 1-9 ARTICULO | 2022 | Artnodes |
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| Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial Núm. 38 Pág. 153-177 ARTICULO | 2022 | Contratexto |
Paredes Otero, Guillermo
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| Presence of ethical, aesthetic and religious keys in the creation of possible literary worlds Núm. 17 Pág. 171-193 ARTICULO | 2022 | Cauriensia |
Hernández Ruiz, Victoria
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| La dimensión cultural en los videojuegos un análisis de la industria desde una perspectiva periférica Pág. 111-137 | 2022 | Educación y ecologías de aprendizaje |
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio
Guerra Antequera, Jorge
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| Interpretar (a) la deriva Vol. 20 Núm. 1 Pág. 96-107 ARTICULO | 2021 | Ocnos |
Ramada Prieto, Lucas
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| Game Studies, Next Level? Nuevos horizontes para una disciplina emergente Vol. 11 Núm. 2 Pág. 13-20 ARTICULO | 2021 | Index.comunicación |
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Portillo Fernández, Jesús
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Navarro Remesal, Víctor
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Anyó Sayol, Lluís
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Cuadrado Alvarado, Alfonso
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