La crisis del Covid-19 a través del videojuego. Análisis del discurso de Death Stranding (2021) ARTICULO López-Redondo, Isaac Angulo Egea, María IC Revista Científica de Información y Comunicación Núm. 18 Pág. 95-113
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Artículos citantes
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La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite Núm. 20 Pág. 1-23 | 2023 | Comunicación y sociedad |
Soto de la Cruz, Jenniffer
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Análisis contrastivo de los encuadres culturales de noticias sobre Covid-19 en The Guardian y El País basado en el uso de sustantivos Núm. 19 Pág. 647-673 ARTICULO | 2022 | IC Revista Científica de Información y Comunicación |
Ricart Vayá, Alicia
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