El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas (2017) ARTICULO Anyó Sayol, Lluís Quaderns de Cine Núm. 12 Pág. 11-25

Citas por clasificación CIRC

Otras citas sin clasificación CIRC: 1

Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
La transgresión de la cuarta pared desde un enfoque metafísico
La transgresión de la cuarta pared desde un enfoque metafísico Vol. 15 Núm. 1 Pág. 5 ARTICULO
2025 Revista Humanidades
Maldonado Alcocer, Maribel Cisneros Arellano, José Luis
El asombro tecnológico en el videojuego
El asombro tecnológico en el videojuego Núm. 35 Pág. 1-9
2025 Artnodes
Rodrigo de Haro, Miguel
Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos
Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos Vol. 13 Núm. 1 Pág. 229-254 ARTICULO
2025 Brumal. Revista de Investigación sobre lo Fantástico / Brumal. Research Journal on the Fantastic
Anyó Sayol, Lluís Colom Pons, Ángel
Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II
Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II Vol. 1 Núm. 1 Pág. 3
2025 Tecnología y Creatividad Aplicada (TeCREA)
Montañana Velilla, Jordi
Endure and survive
Endure and survive Núm. 271 Pág. 185-204 ARTICULO
2025 Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos
Blanco Marcos, Jessica
Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico
Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico Vol. 24 Núm. 3 Pág. 161-171
2024 Área abierta
Montañana Velilla, Jordi Porta Pérez, Alberto
Videojuegos para visibilizar las enfermedades mentales
Videojuegos para visibilizar las enfermedades mentales Núm. 19 Pág. 8 ARTICULO
2024 Con A de animación
Paredes Otero, Guillermo
Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico
Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico Núm. 29 Pág. 25-38 ARTICULO
2024 Hipertext.net
Terrasa Torres, Mateo Porta Pérez, Alberto Montañana Velilla, Jordi
El videojuego como motor de la trama fílmica
El videojuego como motor de la trama fílmica Vol. 30 Núm. 1 Pág. 12 ARTICULO
2023 Convergencia
Jiménez Sánchez, Álvaro Lavín de la Cavada, José María Martín García, Noemi
Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial
Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial Núm. 38 Pág. 153-177 ARTICULO
2022 Contratexto
Paredes Otero, Guillermo
Ambivalencia emocional en "The Last of Us"
Ambivalencia emocional en "The Last of Us" Núm. 31 Pág. 85-102 ARTICULO
2021 L'Atalante
Anyó Sayol, Lluís Colom Pons, Ángel
El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedades mentales a través de los videojuegos
El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedades mentales a través de los videojuegos Núm. 29 Pág. 69-83 ARTICULO
2020 Barataria
Paredes Otero, Guillermo
La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinematográficos
La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinematográficos Núm. 11 Pág. 239-257 ARTICULO
2020 Miguel Hernández Communication Journal
Cuadrado Alvarado, Alfonso
Violence and death treated as entertainment. Reality and fiction of products created from the mass media
Violence and death treated as entertainment. Reality and fiction of products created from the mass media Pág. 289-310
2019 In a Stranger Field. Studies of Art, Audiovisuals and New Technologies in Fantasy, SciFi and Horror Genres.
Piqueras Arona, Germán

* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026