El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas (2017) ARTICULO Anyó Sayol, Lluís Quaderns de Cine Núm. 12 Pág. 11-25
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Artículos citantes
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| La transgresión de la cuarta pared desde un enfoque metafísico Vol. 15 Núm. 1 Pág. 5 ARTICULO | 2025 | Revista Humanidades |
Maldonado Alcocer, Maribel
Cisneros Arellano, José Luis
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| El asombro tecnológico en el videojuego Núm. 35 Pág. 1-9 | 2025 | Artnodes |
Rodrigo de Haro, Miguel
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| Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos Vol. 13 Núm. 1 Pág. 229-254 ARTICULO | 2025 | Brumal. Revista de Investigación sobre lo Fantástico / Brumal. Research Journal on the Fantastic |
Anyó Sayol, Lluís
Colom Pons, Ángel
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| Rimas y márgenes limitantes en Alan Wake II Vol. 1 Núm. 1 Pág. 3 | 2025 | Tecnología y Creatividad Aplicada (TeCREA) |
Montañana Velilla, Jordi
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| Endure and survive Núm. 271 Pág. 185-204 ARTICULO | 2025 | Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos |
Blanco Marcos, Jessica
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| Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico Vol. 24 Núm. 3 Pág. 161-171 | 2024 | Área abierta |
Montañana Velilla, Jordi
Porta Pérez, Alberto
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| Videojuegos para visibilizar las enfermedades mentales Núm. 19 Pág. 8 ARTICULO | 2024 | Con A de animación |
Paredes Otero, Guillermo
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| Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico Núm. 29 Pág. 25-38 ARTICULO | 2024 | Hipertext.net |
Terrasa Torres, Mateo
Porta Pérez, Alberto
Montañana Velilla, Jordi
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| El videojuego como motor de la trama fílmica Vol. 30 Núm. 1 Pág. 12 ARTICULO | 2023 | Convergencia |
Jiménez Sánchez, Álvaro
Lavín de la Cavada, José María
Martín García, Noemi
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| Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial Núm. 38 Pág. 153-177 ARTICULO | 2022 | Contratexto |
Paredes Otero, Guillermo
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| Ambivalencia emocional en "The Last of Us" Núm. 31 Pág. 85-102 ARTICULO | 2021 | L'Atalante |
Anyó Sayol, Lluís
Colom Pons, Ángel
|
| El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedades mentales a través de los videojuegos Núm. 29 Pág. 69-83 ARTICULO | 2020 | Barataria |
Paredes Otero, Guillermo
|
| La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinematográficos Núm. 11 Pág. 239-257 ARTICULO | 2020 | Miguel Hernández Communication Journal |
Cuadrado Alvarado, Alfonso
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| Violence and death treated as entertainment. Reality and fiction of products created from the mass media Pág. 289-310 | 2019 | In a Stranger Field. Studies of Art, Audiovisuals and New Technologies in Fantasy, SciFi and Horror Genres. |
Piqueras Arona, Germán
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