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Sasaeng: sacralización del idol y devoción extrema en la industria del K-pop
Entre la visibilidad y la simplificación: representación mediática del fandom K-pop en la televisión abierta chilena (2017-2024)
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Competencia, legitimidad y economía moral del mérito en la subcultura gamer: el caso de Super Smash Bros. Ultimate en España
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, Pau Insa Fajardo
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Un mundo violento: un podcast friki para frikis y creado por frikis. Estudio de caso de la ficción sonora de David Sainz
Estrategias de comunicación en el ecosistema de los videojuegos: un enfoque relacional basado en el análisis de canales y perfiles de usuario




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