Retrofuturismo, steampunk, dieselpunk, ucronía... ¿Qué ocurre cuándo los acontecimientos del pasado se combinan con los imaginarios de la fantasía? Todos estos ismos y géneros conforman lo que en este libro llamamos retrofantástico. Un término para designar las interconexiones de lo «retro> y la ficción fantástica, y la variedad de medios y facetas artísticas que esta transita. De las pantallas del cine a las del videojuego, y de las páginas del cómic a las de la literatura, sin olvidar otras categorías como el diseño, la escenografía, la ilustración, etc. que se han interesado, del mismo modo, por reavivar estilos pretéritos en busca de nuevas creaciones.
Sumado a lo fantástico, lo «retro» se erige como un prefijo natural de la posmodernidad y de sus fórmulas del pastiche, de la intertextualidad, u otras herramientas del solapamiento que rompen los límites entre épocas y corrientes, y que, a su vez, permiten adoptar un postura reflexiva y desmitificadora frente a los revivals históricos. Ambos nos ofrecen múltiples visiones de un pasado imaginado -e, incluso, de un futuro que podría suceder-, desde la ironía o la subversión necesarias para traspasar las encrucijadas del hecho histórico y de la nostalgia, sin miedo a poner en cuestión nuestro propio discurso del ayer.
Las fabulaciones tecnológicas ofrecidas por el cine de Karel Zeman, de Hayao Miyazaki, o de David Lynch. Las leyendas urbanas sobre fenómenos lúdicos que podemos encontrar en casos como el del videojuego Polybius o la serie Stranger Things. Las novedosas aportaciones de un arabofuturismo o de un salvagepunk, como tipologías de la ficción especulativa aún por descubrir. Son algunos de los ejemplos de lo retrofantástico qu podrán encontrar en estas páginas, escritas por diferentes autoras y autores de ámbito internacional.
págs. 5-14
Cartas de amor desde el futuro: El desguace sublime
págs. 15-29
págs. 31-38
págs. 39-50
De la beast people a las beasties: El darwinismo y la genética en imaginarios retrofantásticos
págs. 51-62
págs. 63-74
págs. 75-84
Imágenes desde el futuro: Los espacios vivientes en el hombre ilustrado de ray bradbury (1951)y jack smight (1969)
págs. 85-96
Reminiscencias de un futuro improbable: Premonitions following an evil deed
págs. 97-108
págs. 109-122
Nostalgia mainstream: Stranger things y el uso de la nostalgia como mecanismo narrativo
págs. 123-134
págs. 135-142
págs. 143-156
La (des)actualización del videojuego fantástico: Procesos de remake y demake en final fantasy vii
págs. 157-170
La combinación del concepto retro y steampunk medieval en final fantasy IX: Un enfoque desdela semiótica
págs. 171-180
págs. 181-194
El tableau vivant huele a retrofuturism: Les enfants terribles, innocents y 365 fresh
págs. 195-206
págs. 207-218
Eduardo Casanova, lo retro y lo fantástico en su obra
Marina Díaz-Caneja Alepuz, María de los Desamparados Alepuz Rostoll
págs. 219-228
Consola y consuelo: Cuando el retrogaming restaura la inocencia… (ozark)
págs. 229-238
Cambiar las precondiciones de la propia existencia: La fantasía máxima de los retro-orientados años ochenta en regreso al futuro
págs. 239-250
Fuego engendra nieve: Un estudio del efecto morphing a partir de willow
págs. 251-262
Dualidades, dobles y espejos: Agnosia de eugenio mira como metáfora evocadora y transformadora del relato fantástico decimonónico
pág. 263
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