págs. 11-40
págs. 41-74
págs. 75-90
El videojuego como medio documental: tipologías de representación videolúdica de la realidad
págs. 91-104
De-construyendo Roma: la representación de Roma en los videojuegos de tipo histórico y la cultura de los "mods"
págs. 105-118
“Perros paganos”: la historia de los merodeadores cumanos de "Kingdom Come Deliverance"
págs. 119-136
La construcción de la guerra virtual: estudio de la representación bélica en los videojuegos de estrategia histórica
págs. 137-176
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