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Actas del IV Congreso Español de Videojuegos (CEV’25) Granada, España

Imagen de portada del libro Actas del IV Congreso Español de Videojuegos (CEV’25) Granada, España

Información General

Resumen

  • La cuarta edición del Congreso Español de Videojuegos (CEV), celebrada en Granada los días 18 y 19 de septiembre de 2025 reunió a una gran representación de investigadores e investigadoras españoles/as de las diferentes ramas relacionadas con el estudio y el desarrollo de videojuegos.

    Los videojuegos tienen, por naturaleza, un marcado carácter multidisciplinar y, en este contexto, CEV se ha consolidado como un espacio de encuentro para investigadores de muy diversas áreas de conocimiento, entre ellas la Ingeniería, la Arquitectura, las Artes y Humanidades, las Ciencias de la Educación y las Ciencias Sociales y Jurídicas. Todas ellas comparten un interés común por los videojuegos, ya sea como objeto de estudio o como herramienta para alcanzar otros objetivos, tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la gamificación y los juegos serios.

    En cuanto al contenido de estas actas, en la presente edición destaca la consolidación de trabajos que abordan la aplicación de tecnologías y enfoques propios de los videojuegos en contextos distintos al lúdico, como el artístico, el cultural, el educativo o incluso el terapéutico. Así como, por supuesto, la aplicación de los incipientes LLMs (Large Language Models) o técnicas tradicionales de Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático (Machine Learning).

    De esta forma, CEV ha continuado avanzando en su vocación de servir como punto de encuentro multidisciplinar, complementando a otras conferencias más especializadas en áreas tradicionales.

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