La cuarta edición del Congreso Español de Videojuegos (CEV), celebrada en Granada los días 18 y 19 de septiembre de 2025 reunió a una gran representación de investigadores e investigadoras españoles/as de las diferentes ramas relacionadas con el estudio y el desarrollo de videojuegos.
Los videojuegos tienen, por naturaleza, un marcado carácter multidisciplinar y, en este contexto, CEV se ha consolidado como un espacio de encuentro para investigadores de muy diversas áreas de conocimiento, entre ellas la Ingeniería, la Arquitectura, las Artes y Humanidades, las Ciencias de la Educación y las Ciencias Sociales y Jurídicas. Todas ellas comparten un interés común por los videojuegos, ya sea como objeto de estudio o como herramienta para alcanzar otros objetivos, tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la gamificación y los juegos serios.
En cuanto al contenido de estas actas, en la presente edición destaca la consolidación de trabajos que abordan la aplicación de tecnologías y enfoques propios de los videojuegos en contextos distintos al lúdico, como el artístico, el cultural, el educativo o incluso el terapéutico. Así como, por supuesto, la aplicación de los incipientes LLMs (Large Language Models) o técnicas tradicionales de Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático (Machine Learning).
De esta forma, CEV ha continuado avanzando en su vocación de servir como punto de encuentro multidisciplinar, complementando a otras conferencias más especializadas en áreas tradicionales.
págs. 1-6
págs. 7-12
págs. 13-18
Diseño de un videojuego en Twine para la exploración de imaginarios utópicos
Juan Antonio Roa Domínguez, Juan Antonio Caballero Hernández, Manuel Palomo Duarte, Lucía Benítez Eyzaguirre
págs. 19-22
págs. 23-30
págs. 31-34
Large Language Models for Dynamically Reacting to Unexpected Video Game Interactions
David Rivera, Roi Quintas, Miguel Ramírez, Claudia Zarzuela, Raúl Pérez, Carlos León
págs. 69-80
AI Crossing: LLM integration in NPC interaction with the designer’s assistance
Pedro León Miranda, Matt Castellanos Silva, Ismael Sagredo Olivenza
págs. 81-92
Co-design of a serious game with Alexa for older adults
Cristina Del Águila Martin, Nuria Medina Medina, Patricia Paderewski Rodríguez, Alberto Hitos Garcia, Francisco Luis Gutiérrez Vela
págs. 93-106
Semiótica y estética en la expresividad de personajes en videojuegos educativos: el caso de Indagapp
págs. 107-112
El simbolismo grotesco surrealista en el diseño de videojuegos experimentales
Anabel Cambero, Ismael Sagredo Olivenza, Lara Sánchez Coterón
págs. 113-126
Motion capture for gesture detection in virtual environments
Pablo Sanchez Martin, Alejandro Barrachina Argudo, Alejandro Romero Hernández, Ismael Sagredo Olivenza
págs. 127-138
págs. 139-150
Elemental Home, un videojuego serio para educar en sostenibilidad ambiental
Pedro Juárez González, María José Cano Iglesias, Antonio Joaquín Franco Mariscal
págs. 151-162
págs. 163-174
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