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Cine hecho con videojuegos. Aproximación al análisis del videojuego como dispositivo fílmico en el cine de no-ficción de las obras Martin Pleure (2017), How to Disappear (2020) y We Met in VR (2022)
Pablo Pagán Méndez
[1]
;
Mª Carmen Losa Herrera
[1]
[1]
Universidad Carlos III de Madrid
Universidad Carlos III de Madrid
Madrid,
España
Localización:
Perspectivas y tendencias en la investigación en comunicación
:
¿Hacia dónde vamos?
/
Tatiana Hidalgo Marí
(
ed. lit.
),
Francisco Javier Herrero Gutiérrez
(
ed. lit.
), 2023,
ISBN
9788419544902,
págs.
99-111
Idioma:
español
Texto completo no disponible
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