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Cine hecho con videojuegos. Aproximación al análisis del videojuego como dispositivo fílmico en el cine de no-ficción de las obras Martin Pleure (2017), How to Disappear (2020) y We Met in VR (2022)

    1. [1] Universidad Carlos III de Madrid

      Universidad Carlos III de Madrid

      Madrid, España

  • Localización: Perspectivas y tendencias en la investigación en comunicación: ¿Hacia dónde vamos? / Tatiana Hidalgo Marí (ed. lit.), Francisco Javier Herrero Gutiérrez (ed. lit.), 2023, ISBN 9788419544902, págs. 99-111
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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