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Los siete pasos clave para el diseño de una buena gamificación
Mª Beatriz Juárez Escribano
[1]
[1]
Universidad Nebrija
Universidad Nebrija
Madrid,
España
Localización:
Realidades educativas en la esfera digital
:
sistemas, modelos y paradigmas de aprendizaje
/
Patricia de Casas Moreno
(
ed. lit.
),
Gema Paramio Pérez
(
ed. lit.
),
Verónica Basilotta Gómez-Pablos
(
ed. lit.
), 2019,
ISBN
978-84-17270-94-0,
págs.
147-162
Idioma:
español
Texto completo no disponible
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