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Diseño de una estrategia de gamificación en un ambiente virtual de aprendizaje, para motivar a estudiantes y profesores a mejorar los hábitos en las prácticas ambientales, dentro y fuera del contexto escolar
Autores:
Carina Isabel Montes Páez
,
Clara Cecilia Monroy Urrego
,
William Eduardo Mosquera Laverde
Localización:
Revolución Educativa en la Nueva Era. Volúmenes I y II
/
Edgar Serna M.
(
ed. lit.
),
Vol.
1, 2022 (Revolución Educativa en la Nueva Era. Vol. I),
ISBN
978-628-95135-6-1,
págs.
477-488
Idioma:
español
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