Diseño de una estrategia de gamificación en un ambiente virtual de aprendizaje, para motivar a estudiantes y profesores a mejorar los hábitos en las prácticas ambientales, dentro y fuera del contexto escolar (2022) Montes Páez, Carina Isabel Monroy Urrego, Clara Cecilia Mosquera Laverde, William Eduardo Revolución Educativa en la Nueva Era. Volúmenes I y II

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Artículos citantes

Artículo citante Anualidad Localización Autores
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El uso de videojuegos como herramienta para la educación ambiental en el contexto del huerto escolar Pág. 891-904
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Trigueros Vera, Daniel Aragón Núñez, Lourdes

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