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La localización de videojuegos en España.: Estado de la cuestión y necesidades de futuro

  • Autores: Santiago García Sanz
  • Localización: Traducir en la frontera / Susana Cruces Colado (ed. lit.), Maribel del Pozo Triviño (ed. lit.), Ana Luna Alonso (ed. lit.), Alberto Álvarez Lugrís (ed. lit.), 2012, ISBN 978-84-15275-07-7, págs. 753-760
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • La industria de los videojuegos ha venido experimentando un crecimiento imparable en los últimos años, hasta el punto en que la facturación de este sector en España ha llegado a superar a la del cine y la música juntos, con un total superior a 1.400 millones de euros en 2008.

      La presente comunicación pretende esbozar el estado de la cuestión de la industria de los videojuegos y –dado el origen foráneo de los principales estudios de desarrollo y empresas distribuidoras– de la localización en España, subrayar la importancia de la investigación en este campo, casi anecdótica hasta el momento, y de la formación de profesionales cualificados para el trabajo en la industria, así como indicar las posibilidades que el modelo teórico paratraductológico ofrece para el estudio de este tipo de textos.


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