El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games (2016) ARTICULO López Raventós, Cristian Apertura. Revista de Innovación Educativa Vol. 8 Núm. 1 Pág. 136-151
- Número de citas: 45 (0.0% autocitas)
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Ámbito Citas EDUCACION 19 MULTIDISCIPLINAR 3 DOCUMENTACION 3 HISTORIA 4 ARTE 2 HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 2 CIENCIAS POLITICAS 1 HISTORIA DEL ARTE 1 ENFERMERIA 1 HISTORIA ANTIGUA Y MEDIEVAL 1 DEPORTE 1
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