24 págs.
La eficacia de los juegos de empresas en el ámbito de la Dirección de Empresas: análisis de la experiencia con el ESIC Business Marketing Game
La dimensión simbólica del jugador de videojuegos: (A propósito del punto de vista subjetivo de los juegos en primera persona)
35 págs.




© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados