págs. 25-36
Los gamers no tienen por qué ser tu público: Los gamers están acabados
págs. 37-42
págs. 43-56
págs. 57-70
págs. 71-100
La vida en rosa: femicon, el museo olvidado de los videojuegos para chicas
págs. 101-124
Relojes sin arena: una mirada al tiempo más allá de lo gamer
págs. 125-136
Espectadoras lúdicas: resisitir jugando en común
págs. 137-150
Epílogo: esa identidad de la que usted me habla
págs. 151-160
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