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Videojuegos y educación: aprender a través de los géneros narrativos.

Imagen de portada del libro Videojuegos y educación

Información General

Resumen

  • Este libro es el resultado de una investigación novedoso sobre la naturaleza del videojuego como producto de transformación cultural y sobre los aprendizajes que adquieren los jugadores a través del potencial formativo de tres géneros narrativos: juegos de integración, rol y puzles.

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