Ha sido reseñado en:
El pasado se ha convertido en un objeto de consumo
Eduardo Arteta Irujo (res.)
Gerónimo de Uztariz, ISSN-e 2952-1238, ISSN 1697-5081, Nº. 35, 2019-2020, págs. 185-189
"Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego"
Jesús Félix Pascual Molina (res.)
Ars longa: cuadernos de arte, ISSN 1130-7099, ISSN-e 2605-0439, Nº. 29, 2020, págs. 329-331
Venegas Ramos, Alberto. "Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego": [2020]
Rita Aloy Ricart (res.)
Imago: revista de emblemática y cultura visual, ISSN 2171-0147, ISSN-e 2254-9633, Nº. 12, 2020, págs. 175-176
Venegas Ramos, Alberto. "Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego": Vitoria-Gasteiz: Sans Soleil Ediciones, 2020 [ISBN 978-84-121578-1-9]
Paula Velasco Padial (res.)
Eikón / Imago, ISSN-e 2254-8718, Vol. 11, Nº. 1, 2022, págs. 429-429
Florencia Mauna (res.)
Prometeica, ISSN-e 1852-9488, Nº. 26, 2023, págs. 94-96
¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos?.
Analizando títulos como Red Dead Redemption, Assassin´s Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pasado interactivo, libro pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relación que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videolúdicas.
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