págs. 17-27
Integración del pódcast en la formación universitaria para potenciar la expresión oral:: estudio en la universidad de Almería.
págs. 29-44
Formación en materia de violencia de género a través de Realidad Virtual:: análisis del impacto en estudios de grado en Trabajo Social.
Adrián Jesús Ricoy Cano, David Ruiz Ortega, María del Carmen Martín Cano, Marta García Domingo
págs. 47-62
págs. 65-75
Optimización del aprendizaje en la educación universitaria a través del uso de la IA:: un caso de estudio en ingeniería.
págs. 79-94
Entre pantallas y sentimientos:: un estudio exploratorio sobre el influjo tecnológico en la vida emocional de estudiantes de Ciencias de la Educación.
págs. 97-111
págs. 113-122
págs. 125-141
págs. 143-158
págs. 161-173
Los recursos audiovisuales en el flipped classroom:: propuestas para su diseño.
págs. 175-185
págs. 191-199
Gamificación y juegos serios en la enseñanza superior:: una propuesta docente para la literatura francesa.
págs. 203-2019
págs. 221-236
Lógicamente:: un juego de escape universitario para medir el desarrollo competencial
págs. 239-252
Unlocking learning:: English learners’ perceptions toward a gamified experience
págs. 257-271
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