págs. 13-42
Creación de contenido con herramientas de IA generativa: experiencia de producción en asignaturas de innovación tecnológica en comunicación
págs. 43-68
págs. 69-98
Arduino y torneo de robots de sumo: estrategias para incrementar la motivación en el aula
págs. 99-128
Gemas: gamificación y educación física significativa, su impacto en el disfrute y la fatiga mental de los estudiantes
págs. 129-151
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados