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Nostalgia, ideología y simbología franquista en ROJO: A Spanish Horror Experience

    1. [1] <p>Universidad Loyola Andaluc&iacute;a</p>
  • Localización: Kamchatka: revista de análisis cultural, ISSN 2340-1869, Nº. 24, 2024 (Ejemplar dedicado a: Esquirlas culturales de los estallidos sociales en América Latina (2018-2020)), págs. 695-714
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Nostalgia, ideology and Francoist symbology in ROJO: A Spanish Horror Experience
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      En un contexto social, político, económico y cultural marcado por una concatenación de crisis y la polarización ciudadana, España se enfrenta al ascenso de la derecha radical y con él al recuerdo y la nostalgia de la dictadura franquista. Ante esto, y conociendo que los videojuegos son instrumentos de transmisión deideologías, el objetivo principal de este trabajo es relacionar el contexto político, social e ideológico del país con videojuegos contemporáneos que tratan la memoria histórica, en concreto, ROJO: A Spanish Horror Expe-rience. Este es un videojuego de terror que transporta al jugador a la casa de un nostálgico franquista, el cual decide torturar y asesinar a izquierdistas. A través de una entrevista al creador y un análisis crítico del discurso, el trabajo muestra cómo el videojuego refleja el resurgir de la derecha radical y cómo las españoladas se posicionan como importantes símbolos para contextualizar el pasado y el presente político del país. Así, ROJO se erige como un videojuego de terror que utiliza la sátira para enviar un mensaje antifascista, utilizando símbolos que, hoy día, son parte de la imagen de partidos como Vox, pues los usan para su propia identificación.

    • English

      In a social, political, economic and cultural context marked by a concatenation of crises and the polarisation of citizens, Spain is facing the rise of a far-right party and with it the memory and nostalgia of Franco’s dictatorship. For this reason and knowing that video games are important instruments for the transmission of ideologies, the main objective of this work is to relate the political, social and ideological context of the country with contemporary video games that deal with historical memory, as ROJO: A Spanish Horror Experience. This study object is a horror videogame that transports the player to the house of a Francoist nostalgic, who decides to torture and murder leftists. Through an interview with the creator and a critical analysis of the discourse, the work shows how the video game reflects the resurgence of the extreme right and how the Spanishadas are positioned as important symbols to contextualise the country’s political past and present. In the end, ROJO stands as a horror video game that uses satire to send an antifascist message, using symbols that, nowadays, are part of the image that extreme right-wing political parties, such as Vox, use for their own identification.


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