Argentina
Los videojuegos han experimentado un exponencial crecimiento no solo tecnológico sino también como producto de consumo masivo. Estos irrumpieron en escena a finales del siglo XX y lograron consolidarse como una industria con cuantiosas ganancias a nivel mundial.1 El consumo masivo posibilitó la creación y desarrollo de videojuegos en zonas, entornos y culturas más diversas y variadas abriendo el debate de cómo estas son representadas por las grandes compañías. Como cualquier producción audiovisual, abordan infinidad de temáticas y el contexto latinoamericano no ha sido una excepción. Por ello, surge la necesidad de analizar las representaciones que los videojuegos dan a regiones que no pertenecen al principal núcleo de producción y desarrollo de los mismos. La presente ponencia propone un análisis de dos videojuegos “Triple A” referenciados en países de latinoamérica, en búsqueda de poder reflexionar sobre cómo son construidos y representados los espacios, personajes, temáticas y conflictos que transcurren. El objetivo de este trabajo es tensionar la perspectiva reduccionista del videojuego en tanto actividad lúdica moralmente neutral.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados