Esta propuesta busca garantizar la accesibilidad universal de una actividad didáctica gamificada mediante el uso del software gratuito Headmouse, que permite a personas con limitaciones motoras, como la parálisis cerebral, controlar un cursor virtual con movimientos de cabeza y ojos. Se implementará el software Headmouse, adaptando el juego y realizando pruebas de usabilidad con participantes con dificultades motoras, logrando una exitosa mejora en la experiencia de juego. Estos resultados positivos resaltan la importancia del Diseño Universal de Aprendizaje y la accesibilidad tecnológica, ya que permiten una mayor inclusión y equidad en el acceso en las aulas del siglo XXI.
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