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Gemelos digitales, metaverso y cognición mediada. Sistemas de captura para el desarrollo de ambientes digitales

    1. [1] Universidad EAFIT

      Universidad EAFIT

      Colombia

  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 224, 2024 (Ejemplar dedicado a: Diseño, Arte y Transmedia II), págs. 217-236
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Digital twins, metaverse and mediated cognition. Capture systems for the development of digital environments
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      En el contexto del metaverso, los sistemas de captura digital 3D pueden desempeñar un papel crucial para dar vida a los avatares, personajes y escenografías dentro de entornos virtuales. Los sistemas de captura y respuesta a interacciones en tiempo real logran una experiencia cada vez más inmersiva y realista. Esto es especialmente relevante para la interacción social y la representación de comportamientos humanos naturales en el entorno digital.

      Sin embargo, el concepto de un “metaverso”, o esta idea de una suerte de mundo paralelo de niveles digitales o hablar de la capacidad del ser humano de poder migrar o hibridarse en mundos digitalizados no es nueva. La ciencia ficción ha sido durante mucho tiempo un campo fértil para la exploración de conceptos futuristas y visiones audaces de la interacción entre la humanidad y la tecnología.

      Todo esto ha sido relevante gracias al gran desarrollo tecnológico evolucionando progresivamente y que ha permitido pasar de un escenario de acceso muy reducido a la posibilidad de que una gran cantidad de personas a niveles populares, cerrando de manera nunca vista la brecha tecnológica, impactando la posibilidad de tener en manos del usuario común los dispositivos de producción, sino la posibilidad de crear narrativas e historias cada vez más propias al ciudadano común.

    • English

      In the context of the metaverse, 3D digital capture systems can play a crucial role in bringing avatars, characters and scenographies to life within virtual environments.

      Real-time interaction capture and response systems achieve an increasingly immersive and realistic experience. This is especially relevant for social interaction and the representation of natural human behaviour in the digital environment.

      However, the concept of a “metaverse”, or this idea of a sort of parallel world of digital levels or talk of the ability of humans to be able to migrate or hybridise in digitised worlds is not new. Science fiction has long been a fertile field for the exploration of futuristic concepts and bold visions of the interaction between humanity and technology. All this has been relevant thanks to the great technological development that has progressively evolved from a scenario of very reduced access to the possibility of a great number of people at popular levels, closing the technological gap in a way never seen before, impacting the possibility of having in the hands of the common user the production devices, but also the possibility of creating narratives and stories that are more and more proper to the common citizen.

    • português

      No contexto do metaverso, os sistemas de captura digital em 3D podem desempenhar um papel fundamental para dar vida a avatares, personagens e cenários em ambientes virtuais. Os sistemas de captura e resposta de interação em tempo real proporcionam uma experiência cada vez mais imersiva e realista. Isso é especialmente relevante para a interação social e a representação do comportamento humano natural no ambiente digital.

      No entanto, o conceito de um “metaverso”, ou essa ideia de uma espécie de mundo paralelo de níveis digitais, ou a conversa sobre a capacidade dos seres humanos de migrar ou se hibridizar em mundos digitalizados não é nova. Há muito tempo, a ficção científica tem sido um campo fértil para a exploração de conceitos futuristas e visões ousadas da interação entre a humanidade e a tecnologia.

      Tudo isso tem sido relevante graças ao grande desenvolvimento tecnológico que evoluiu progressivamente de um cenário de acesso muito reduzido para a possibilidade de um grande número de pessoas em níveis populares, fechando a lacuna tecnológica de uma forma nunca vista antes, impactando a possibilidade de ter nas mãos do usuário comum os dispositivos de produção, mas também a possibilidade de criar narrativas e histórias que são cada vez mais próprias do cidadão comum.


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